Aller au contenu
Reverb Games Contact
Brasserie de la Banquise

Le principe

L’hygiène en cuisine, ça s’apprend en cuisine

Une règle d’hygiène ne se retient pas en la lisant sur une affiche. Elle se retient le jour où l’on a refusé un colis, sonde en main, ou sauvé un bourguignon de la zone critique. Marche en Avant fait jouer l’hygiène alimentaire en restauration : on contrôle, on range, on trace, on mesure, et chaque mot technique est expliqué avant d’être utilisé.

Une histoire

Une semaine à la brasserie, pas un cours

Du lundi au samedi, on prend son poste à la Brasserie de la Banquise, avec la cheffe Solange, Karim le livreur, Inès à la plonge et, le samedi, Mme Ravier l’inspectrice. À chaque heure de la semaine, une question d’hygiène qui se pose pour de bon.

Des gestes

Treize mécaniques, aucun quiz

On pique la sonde dans un colis, on range un chariot sur les étagères, on trace un trajet sur le plan de la cuisine, on mène un refroidissement sur une courbe, on remplit une étiquette. Chaque geste reçoit son explication, que la réponse soit juste ou non.

Des repères

Une leçon avant, une fiche après

Chaque niveau s’ouvre sur un moment de la semaine et sur la leçon de Thermo. Réussi, il ajoute une fiche au classeur : la notion en trois lignes. 26 fiches, et pour chaque règle, d’où elle vient : la loi, le guide des restaurateurs ou un usage du métier.

  1. Lundi8 h

    La cheffe Solange te tend un tablier. Avant de cuisiner, apprends ce qui peut rendre un client malade.

  2. Mardi7 h

    Un coup de klaxon dans la cour : Karim, le livreur, ouvre les portes de son camion.

  3. Mercredi8 h

    Solange déplie le plan de la cuisine sur le passe. Par où passe une carotte ?

  4. Jeudi8 h

    Tu passes au chaud, une sonde à la main. Tiède, ça n’existe pas.

  5. Vendredi14 h

    Le grossiste appelle : un lot de crème est rappelé. Tu as dix minutes.

  6. Samedile soir

    Une dame en manteau gris pose sa carte sur le comptoir : Mme Ravier, inspectrice.

À la brasserie

Six journées, et un tableau de service

Une journée par grand thème. Sous les journées, le tableau de service : une case par niveau, qui se colore quand le niveau est réussi.

  • Un niveau se joue en quelques minutes, la progression est sauvegardée.
  • Aucun écart : trois étoiles. Un ou deux : deux étoiles. Le jeu continue, et chaque niveau se rejoue.
  • On suit l’ordre, ou on choisit sa journée.

Un œil sur le thermomètre, toujours.

  • 6journées
  • 32niveaux
  • 13mécaniques
  • 26fiches au classeur
  • 6coups de feu chronométrés
  • 96étoiles à gagner

Essaie tout de suite

Ton premier poste : quatre familles de dangers

Voici le début du jeu, tel qu’il est : le niveau 1.1, « Quatre familles de dangers ». Lis la leçon de Thermo, puis range chaque danger dans sa famille. Deux pièges se cachent dans le lot, et chaque carte dit pourquoi.

Jour 1 · Les dangers1.1 · Quatre familles de dangers
1

Range chaque danger dans sa famille.

Touche le bac où va la carte

Reste : 9

→ Piège évité

Première étape terminée

Thermo

Dans le jeu, ce niveau ajoute cette fiche à ton classeur

1.1

Les quatre familles de dangers

  • Un danger peut nuire à la santé. Le risque, c’est sa probabilité et sa gravité : tes gestes le font monter ou descendre.
  • Quatre familles : biologiques, chimiques, physiques, allergènes.
  • Parasites et toxines sont des dangers biologiques. Les produits d’entretien se rangent à part des denrées, étiquetés.

Les gestes du jeu

Treize mécaniques, aucun quiz

Chaque mécanique a été faite pour le sujet : elle fait faire le geste qui va avec la règle. Contrôler, ranger, tracer, tenir une température, étiqueter, retrouver un lot, repérer ce qui ne va pas. Clique sur une capture pour l’agrandir.

1/13 · Contrôler

La réception

Lis l’étiquette, sonde le colis, puis accepte-le ou refuse-le

Le camion est à la porte de derrière. Pour chaque colis, on lit ce qui est écrit dessus, on pique la sonde, puis on accepte ou on refuse. Impossible de juger un produit frais avant d’avoir pris sa température. Une fiche des températures reste sous les yeux dans les premiers niveaux, puis disparaît.

2/13 · Ranger

Les étagères

Touche l’étage où ranger le produit, ou fais-le glisser

Un chariot plein, et les étagères de la chambre froide l’une au-dessus de l’autre. Chaque produit va sur son étage, et ce qui est rangé reste visible. Le jeu le dit : c’est le plan de la brasserie, pas un ordre officiel.

3/13 · Tracer

Le circuit

Touche les pièces l’une après l’autre pour tracer le trajet

Le plan de la cuisine, pièce par pièce. On trace le trajet d’une denrée de la livraison à l’assiette, puis ceux de la vaisselle sale et des déchets. Revenir vers une pièce plus sale, ou traverser une pièce qui n’est pas faite pour ce trajet, est un écart. Un pas peut être annulé.

4/13 · Tenir

La courbe

Choisis ce que tu fais pendant les prochaines minutes, et regarde la courbe

La température à cœur d’un plat, tracée dans le temps. Chaque geste choisit ce qui se passe pendant les prochaines minutes : cellule de refroidissement, plan de travail, four… Une cuisson, un refroidissement ou une remise en température doivent traverser la bande colorée à temps. C’est un modèle simplifié, et l’écran le dit.

5/13 · S’équiper

La tenue

Touche ce que tu gardes sur toi en cuisine, puis valide

Tout ce que le cuisinier porte en arrivant : veste, coiffe, montre, bague, téléphone… On touche ce qui reste sur soi en cuisine, le reste part au vestiaire. Chaque objet dit pourquoi.

6/13 · Trier

Le tri

Touche le bac où va la carte, ou fais-la glisser

Une carte à la fois, deux à quatre bacs. Quelle famille de dangers, quelle température maximale, propre ou sale, on garde ou on écarte ? Chaque carte dit pourquoi, et les pièges sont signalés.

7/13 · Ordonner

L’ordre

Touche les étapes dans le bon ordre

Les étapes d’un geste dans le désordre : le lavage des mains, le nettoyage de la trancheuse, la vie d’un plat préparé à l’avance. On les touche dans le bon ordre, chacune prend sa place numérotée et dit pourquoi.

8/13 · Remplir

Le tableau

Choisis une réponse par ligne, puis valide

Une feuille à colonnes, une réponse par ligne. C’est le plan de nettoyage de la brasserie : quand nettoie-t-on chaque surface ? La même feuille sert ailleurs : quel texte dit quoi, quelle action corrective pour quel écart. On valide quand toutes les lignes sont remplies.

9/13 · Étiqueter

L’étiquette

Remplis chaque ligne de l’étiquette, puis valide

Un produit entamé ou une préparation maison, et l’étiquette de son bac à remplir ligne par ligne : le produit, son lot, la date d’ouverture ou de fabrication, la date limite.

10/13 · Informer

Les allergènes

Coche tous les allergènes présents dans le plat, puis valide

Un plat de la carte et la liste de ses ingrédients, sauce comprise. On coche les allergènes qu’il contient, parmi les quatorze de la réglementation. On ne devine pas : on lit la recette.

11/13 · Retrouver

Le rappel

Coche tout ce qui est concerné par le rappel, puis valide

Un avis de rappel arrive, avec une marque et un numéro de lot. On coche tout ce que le lot a touché dans la cuisine : le stock, les pots entamés, et les plats faits avec.

12/13 · Repérer

L’inspection

Coche tout ce qui n’est pas conforme, puis valide

Un tour : un camion, une chambre froide, un vestiaire, un classeur, une semaine de relevés de température. On coche tout ce qui n’est pas comme il devrait être. Le jeu commente ce qui a été coché, et ce qui a été oublié.

13/13 · Maîtriser

Le diagramme

Touche les étapes qui sont des points critiques, puis valide

La fabrication d’un plat, étape après étape, de la livraison à l’assiette. On pose les points critiques, puis on fixe la limite de chacun. Les autres étapes disent pourquoi elles n’en sont pas.

Thermo, un œil écarquillé, une goutte de sueur sur la toque

Écart relevé…

Et quand on se trompe ?

Rien ne s’arrête. Le jeu explique pourquoi ce n’était pas ça, et on reprend. Demander un indice ne coûte aucune étoile : seuls les écarts comptent. Dans un coup de feu, le temps compte aussi : dépassé, il coûte une étoile, jamais le niveau.

Écart relevé…

Ce n’est pas un objet tombé dans le plat : le ver est un parasite, un être vivant. Danger biologique.

Indice

Vivant ou produit par du vivant : biologique. Un produit : chimique. Un objet : physique. Un aliment normal, mais pas pour tout le monde : allergène.

Essaie aussi

Le camion est là : sonde, puis décide

Mardi, sept heures. Voici la livraison du niveau 2.1, « Le camion est là », telle qu’elle est dans le jeu : six colis, une sonde, et la fiche des températures sous les yeux. Une bonne température ne sauve pas tout : lis aussi ce qui est écrit sur le colis.

Jour 2 · La réception et le froid2.1 · Le camion est là
2

Contrôle les six colis de Karim : lis, sonde, puis accepte ou refuse.

Lis l’étiquette, sonde le colis, puis accepte-le ou refuse-le

Fiche des températures
  • Viande hachée+2 °C
  • Poisson frais+2 °C
  • Volaille+4 °C
  • Très périssable+4 °C
  • Poisson congelé, glaces−18 °C

Colis 1/6

Steaks hachés frais
– – °C

→

▶ La suite dans le jeu

Un niveau, de près

Quelques minutes, de l’histoire à la fiche

Les 32 niveaux suivent le même fil : un moment de la semaine, la leçon de Thermo, trois ou quatre étapes à jouer (jusqu’à cinq pour un coup de feu), puis une fiche ajoutée au classeur. Voici le niveau 2.1, « Le camion est là », d’un bout à l’autre.

  1. L’histoire, puis la leçon

    « Un coup de klaxon dans la cour. Karim, le livreur, ouvre les portes de son camion. » Quelques lignes, puis la leçon de Thermo : deux à quatre points, chaque mot nouveau surligné et expliqué. Ici, le contrôle à réception et le bon de livraison.

  2. Première étape : l’inspection

    « Les portes du camion s’ouvrent. Qu’est-ce qui doit t’alerter ? » Six constats dans la cour de la brasserie. On coche ce qui n’est pas conforme, et le jeu commente chaque case.

  3. Deuxième étape : la réception

    Six colis à lire et à sonder. Puis une troisième étape remet la réception dans l’ordre, jusqu’à la signature. « Trois colis repartent avec Karim. Sur le bon de livraison : le motif de chaque refus, et la température lue. »

  4. La fiche au classeur

    Les étoiles, le temps, le mot de Thermo, et la fiche « Le contrôle à réception » : la notion en trois lignes. Le niveau suivant attend.

Thermo

C’est la plus belle pièce de la maison. Ne la range pas n’importe comment.

Le coup de feu

Au chaud ou au froid, jamais entre les deux

Chaque journée se termine par un coup de feu : un niveau chronométré, quatre ou cinq cas nouveaux qui mêlent les mécaniques du jour. Quatre-vingts couverts, un menu enfant en table neuf, des haricots verts à refroidir pour demain et une sonde pour tout le monde. Voici la deuxième étape du niveau 4.6, « Coup de feu : jeudi soir », telle qu’elle est dans le jeu, sans son compte à rebours.

Jour 4 · Cuire, refroidir, réchauffer4.6 · Coup de feu : jeudi soir
2

Les haricots verts de demain sortent de l’eau bouillante. La cellule est pleine : refroidis-les autrement.

Choisis ce que tu fais pendant les prochaines minutes, et regarde la courbe

Objectif

  • De +63 °C à +6 °C en 2 heures au plus
  • Descendre à +6 °C à cœur
+63° +6° 0 min 20 min 40 min 1 h 1 h 20 1 h 40
Température à cœur
+92 °C
Temps écoulé
0 min
Temps entre +63 °C et +6 °C
0 min / 2 h

 

Modèle simplifié pour apprendre : la vitesse réelle dépend du volume, du récipient et du matériel. En cuisine, seule la sonde dit la vérité.

▶ Jouer la journée 4

Le parcours

6 journées, 32 niveaux, une semaine de service

Une journée par grand thème, du lundi au samedi. Dans chacune, quatre ou cinq niveaux apportent chacun une notion et sa fiche, puis un coup de feu vient vérifier que tout tient ensemble. Le parcours suit le plan du référentiel de la formation réglementaire.

Jour 1 · Lundi

Les dangers

Ce qui peut rendre un client malade : microbes, parasites, produits, corps étrangers, allergènes.

Premier jour à la Brasserie de la Banquise. Avant d’apprendre à cuisiner, la cheffe Solange fait apprendre ce qui peut rendre un client malade : les quatre familles de dangers, le monde des microbes et ce qui les fait se multiplier, les huit noms à connaître et leurs aliments préférés, puis les parasites du poisson, l’histamine, les produits d’entretien et les corps étrangers.

  • danger
  • risque
  • micro-organisme
  • pathogène
  • toxine
  • spores
  • zone critique
  • toxi-infection alimentaire collective
  • parasite
  • histamine
  • corps étranger
Thermo

Huit suspects. Aucun n’aime le grand froid. Je savais bien qu’on ne pouvait pas leur faire confiance.

  1. 1.1 · Lundi · 8 h Quatre familles de dangers Le tri · L’inspection · Le tableau
  2. 1.2 · Lundi · 10 h Le monde des microbes Le tri · L’ordre · Le tableau · L’inspection
  3. 1.3 · Lundi · 14 h Chaque microbe a son plat Le tri · Le tableau · L’inspection
  4. 1.4 · Lundi · 16 h Vers, poisons et intrus Le tri · L’inspection · Les allergènes
  5. 1.5 · Coup de feu, 4 min Coup de feu : lundi soir Le tri · Le tableau · Les allergènes · L’inspection

Jour 2 · Mardi

La réception et le froid

Du camion à la chambre froide : contrôler, refuser, ranger, dater, décongeler.

Karim, le livreur, ouvre les portes de son camion. On regarde, on lit, on mesure, puis on accepte ou on refuse, et un refus s’écrit. Ensuite chaque denrée a son chiffre, la chambre froide se range selon le plan scotché sur la porte, les dates se lisent et les crevettes de demain se décongèlent au froid.

  • contrôle à réception
  • température maximale
  • bon de livraison
  • chaîne du froid
  • tolérance
  • produits nus
  • décartonnage
  • premier entré, premier sorti
  • relevé
  • date limite de consommation
  • date de durabilité minimale
  • décongélation
Thermo

Chez moi, il fait toujours assez froid. Ici, il faut le vérifier.

  1. 2.1 · Mardi · 7 h Le camion est là L’inspection · La réception · L’ordre
  2. 2.2 · Mardi · 8 h 30 À chacun son froid Le tri · L’inspection
  3. 2.3 · Mardi · 10 h La chambre froide Les étagères · L’ordre · L’inspection
  4. 2.4 · Mardi · 14 h Dates et décongélation Le tri · L’étiquette
  5. 2.5 · Coup de feu, 5 min Coup de feu : mardi soir La réception · Les étagères · Le tri · L’inspection

Jour 3 · Mercredi

La marche en avant

Le propre ne croise jamais le sale : le plan, les circuits, la tenue, les mains.

Solange déplie le plan de la cuisine sur le passe : par où passe une carotte ? Une denrée avance du plus sale vers le plus propre, sans revenir sur ses pas. La vaisselle sale, les déchets et les cartons ont aussi leur trajet. Puis un extra arrive en jean, la montre au poignet : la tenue, la santé, le lavage des mains et une planche par famille d’aliments.

  • marche en avant
  • secteur sale
  • secteur propre
  • déchets
  • dans l’espace ou dans le temps
  • tenue adaptée et propre
  • coiffe
  • essuyage à usage unique
  • contamination croisée
Thermo

Une carotte ne fait jamais demi-tour. Moi non plus, sauf vers la chambre froide.

  1. 3.1 · Mercredi · 8 h Toujours tout droit Le tri · Le circuit · L’inspection
  2. 3.2 · Mercredi · 9 h 30 Quand les chemins se croisent Le circuit · L’ordre · Le tri
  3. 3.3 · Mercredi · 11 h La tenue La tenue · Le tri · L’inspection
  4. 3.4 · Mercredi · 14 h Les mains et les planches L’ordre · Le tri
  5. 3.5 · Coup de feu, 4 min Coup de feu : mercredi midi La tenue · Le circuit · Le tri · L’inspection

Jour 4 · Jeudi

Cuire, refroidir, réchauffer

Au chaud ou au froid, jamais entre les deux : la zone critique, la sonde, la courbe.

Jeudi, on passe au chaud. Un plat est chaud ou il est froid : tiède, ça n’existe pas. On tient une cuisson à cœur pour une petite fille de quatre ans, on refroidit le bourguignon de demain, on remet en température la blanquette d’hier, puis on tient le service : bain-marie, friteuse, buffet froid et relevés. À chaque fois, le jeu dit ce que fixe la loi et ce qui vient du guide.

  • zone critique
  • liaison chaude
  • préparation culinaire élaborée à l’avance
  • à cœur
  • analyse des risques
  • personne sensible
  • refroidissement rapide
  • cellule de refroidissement
  • remise en température
  • bain-marie
  • action corrective
  • composés polaires
  • enregistrement
Thermo

Refroidir vite. C’est la plus belle phrase de la langue française.

  1. 4.1 · Jeudi · 8 h La zone critique Le tri · La courbe · L’ordre
  2. 4.2 · Jeudi · 9 h 30 Cuire à cœur Le tri · La courbe · L’inspection
  3. 4.3 · Jeudi · 11 h Refroidir vite Le tri · La courbe · Le tableau
  4. 4.4 · Jeudi · 16 h Remettre en température La courbe · Le tri · L’inspection
  5. 4.5 · Jeudi · 18 h 30 Le service Le tri · La courbe · L’inspection
  6. 4.6 · Coup de feu, 5 min Coup de feu : jeudi soir Le tri · La courbe · L’inspection · L’ordre

Jour 5 · Vendredi

Nettoyer et tracer

Nettoyer, désinfecter, étiqueter, retrouver un lot, informer sur les allergènes.

Propre pour les yeux, et pour les microbes ? Nettoyer n’est pas désinfecter. On réécrit le plan de nettoyage, on cherche ce qui attire les nuisibles, on étiquette douze bacs gris tous pareils. Puis le téléphone sonne : un lot de crème est rappelé, il faut retrouver tout ce qu’il a touché. La journée se termine sur la carte des allergènes.

  • nettoyer
  • désinfecter
  • rincer
  • détergent
  • plan de nettoyage et de désinfection
  • nuisibles
  • eau potable
  • déconditionner
  • date de fabrication
  • traçabilité
  • retrait
  • rappel
  • allergène
Thermo

Un bac sans étiquette, c’est un œuf sans parent. Personne ne sait d’où il vient.

  1. 5.1 · Vendredi · 7 h 30 Nettoyer n’est pas désinfecter Le tri · L’ordre · L’inspection
  2. 5.2 · Vendredi · 9 h Le plan de nettoyage Le tableau · L’étiquette · L’inspection · Le tri
  3. 5.3 · Vendredi · 10 h 30 L’étiquette L’inspection · L’étiquette
  4. 5.4 · Vendredi · 14 h Remonter la piste Le tri · Le rappel · L’ordre
  5. 5.5 · Vendredi · 16 h 30 La carte des allergènes Le tri · Les allergènes
  6. 5.6 · Coup de feu, 5 min Coup de feu : vendredi soir Le tableau · Le rappel · L’étiquette · Les allergènes · L’inspection

Jour 6 · Samedi

Le contrôle

Les textes, le plan de maîtrise sanitaire, les principes HACCP, les autocontrôles… et la visite de Mme Ravier.

Mme Ravier, l’inspectrice, passe ce soir. Toute la semaine, on a appliqué des règles : aujourd’hui on apprend d’où elles viennent. Les règlements européens et les arrêtés français, le plan de maîtrise sanitaire et son gros classeur bleu, les principes HACCP suivis sur une blanquette, les autocontrôles et ce que publie Alim’confiance. Puis un service complet, et le contrôle.

  • paquet hygiène
  • arrêtés
  • exploitant
  • agrément sanitaire
  • plan de maîtrise sanitaire
  • bonnes pratiques d’hygiène
  • non-conformité
  • HACCP
  • point critique pour la maîtrise
  • limite critique
  • autocontrôle
  • contrôle officiel
  • mise en demeure
  • Alim’confiance
Thermo

Mon point critique à moi, c’est la porte de la chambre froide. Limite critique : fermée.

  1. 6.1 · Samedi · 8 h Les règles du jeu Le tri · Le tableau · L’inspection
  2. 6.2 · Samedi · 9 h 30 Le plan de maîtrise sanitaire Le tri · Le tableau · L’inspection
  3. 6.3 · Samedi · 11 h Les sept principes L’ordre · Le tri · Le diagramme
  4. 6.4 · Samedi · 15 h Autocontrôles et inspection Le tableau · Le tri · L’inspection
  5. 6.5 · Coup de feu, 6 min Coup de feu : le service et le contrôle La réception · La courbe · Les allergènes · Le diagramme · L’inspection

Service terminé

Tenir une cuisine propre, et le prouver

Le joueur repart avec un classeur de 26 fiches et deux feuilles à imprimer : la liste des réflexes à garder, et une attestation de fin de parcours à son prénom, qui dit elle-même ce qu’elle n’est pas.

Les réflexes à garder

À relire avant de prendre ton poste.

  1. Sonder avant de signerUn produit frais ne se juge pas à l’œil. À la réception, on prend la température, on regarde l’emballage, la date et l’étiquette, et on refuse ce qui ne va pas en notant le motif.
  2. Tenir le froid et le chaudAu froid, chaque famille a sa température maximale. Au chaud, un plat servi chaud reste à +63 °C au moins. Entre les deux, on passe vite.
  3. Avancer, ne jamais revenirDu sale vers le propre, dans l’espace ou dans le temps. Les déchets, la vaisselle sale et les cartons ont leur chemin.
  4. Se laver les mains, encoreÀ la prise de poste, après le sale, avant le sensible, avant d’enfiler des gants. 20 secondes de savonnage, un essuyage à usage unique.
  5. Nettoyer, puis désinfecterLe détergent enlève la saleté, le désinfectant tue les microbes, le rinçage enlève les produits. Le plan de nettoyage dit quoi, avec quoi, comment, quand et qui.
  6. Garder l’étiquetteTant qu’un produit est dans la cuisine, on sait ce que c’est, d’où il vient et jusqu’à quand il se garde. C’est ce qui permet de retirer un lot en dix minutes.
  7. Écrire les allergènesLes 14 allergènes à déclaration obligatoire sont portés à la connaissance du client par écrit. Et en cuisine, un ustensile qui a touché un allergène est nettoyé avant de servir à autre chose.
  8. Écrire ce qu’on fait, faire ce qu’on écritRelevés de température, contrôles à réception, actions correctives : le jour du contrôle, ce sont eux qui prouvent que la cuisine est maîtrisée.

Et la formation réglementaire ?

Ce jeu suit le plan du référentiel de la formation de quatorze heures, mais il ne la remplace pas. Dans un restaurant, au moins une personne de l’équipe doit pouvoir justifier de cette formation, suivie auprès d’un organisme autorisé. Pour ton établissement, le texte qui fait foi reste la réglementation en vigueur et le guide de bonnes pratiques d’hygiène de ton secteur.

À imprimer

Une attestation de jeu, à son prénom

Une fois la journée 6 terminée, le joueur écrit son prénom et imprime son attestation de fin de parcours : les notions vues, ses étoiles, la date.

Elle ne vaut pas attestation de la formation obligatoire. Le jeu l’écrit lui-même au bas de la feuille :

Attestation de jeu, sans valeur officielle. Elle ne vaut pas attestation de la formation spécifique en matière d’hygiène alimentaire adaptée à l’activité des établissements de restauration commerciale (article L. 233-4 du code rural et de la pêche maritime) : cette formation de quatorze heures est dispensée par un organisme de formation autorisé, qui seul délivre l’attestation.

Les notions vues, telles que l’attestation les liste

  • Les dangers : biologiques (bactéries, virus, parasites), chimiques, physiques et allergènes ; les toxi-infections alimentaires collectives.
  • Le contrôle à réception, les températures de conservation, le rangement, les dates limites, la décongélation.
  • La marche en avant dans l’espace ou dans le temps, la tenue, le lavage des mains, les contaminations croisées.
  • La cuisson, le maintien au chaud, le refroidissement rapide et la remise en température.
  • Le nettoyage et la désinfection, le plan de nettoyage, les nuisibles, l’étiquetage, la traçabilité et le retrait d’un lot.
  • Les quatorze allergènes et leur information écrite.
  • Le paquet hygiène, le plan de maîtrise sanitaire, les sept principes HACCP, les autocontrôles et les contrôles officiels.

Le classeur

26 fiches, la notion en trois lignes

Chaque niveau réussi ajoute une fiche : la notion en trois lignes. Relis-les avant un coup de feu. En voici six, une par journée, mot pour mot.

1.2 · Les dangers

Les microbes

  • Bactéries, virus, levures, moisissures : certains sont utiles (la fermentation), d’autres pathogènes. Certains laissent une toxine.
  • Le froid freine, la congélation arrête sans tuer, la cuisson détruit beaucoup de bactéries mais pas toutes les toxines.
  • Entre +10 °C et +63 °C : la zone critique. Ils viennent de la terre, des animaux, de notre nez et de nos mains.
2.2 · La réception et le froid

Les températures du froid

  • La chaîne du froid ne doit pas être interrompue : c’est le règlement européen.
  • La loi : +2 °C haché et poisson frais, +3 °C abats et plats préparés à l’avance, +4 °C volaille, viande et très périssable, −18 °C glaces, haché et poisson congelés.
  • Le guide : une tolérance de 2 °C, occasionnelle et courte. Dans la tolérance : à utiliser tout de suite.
3.4 · La marche en avant

Mains propres, planches séparées

  • Savonner 20 secondes, rincer, essuyer à usage unique.
  • Se laver les mains après le sale, avant le sensible, et avant d’enfiler des gants.
  • Contamination croisée : séparer les familles d’aliments. Les couleurs de planches sont un usage, pas une règle.
4.3 · Cuire, refroidir, réchauffer

Refroidir vite

  • La loi : réfrigérer dès que possible après la cuisson. Pas de chiffre.
  • Le guide : moins de +6 °C à cœur en 2 heures, puis +3 °C au plus. Cellule, eau glacée, petites quantités.
  • De +63 °C à +10 °C dans le même délai : la règle de la restauration collective, un repère.
5.4 · Nettoyer et tracer

Traçabilité, retrait, rappel

  • Traçabilité : pouvoir dire qui t’a fourni chaque denrée. Les bons de livraison et les étiquettes se gardent.
  • Un retrait sort un produit de la cuisine ; un rappel vise ce qui est déjà chez le consommateur.
  • Un avis arrive : chercher le lot, l’isoler, retrouver les plats faits avec, prévenir l’autorité s’il a été servi.
6.3 · Le contrôle

Les principes HACCP

  • 7 principes : dangers, points critiques, limites, surveillance, actions correctives, vérification, documents.
  • Un point critique est une étape ; sa limite critique est un critère qu’on mesure.
  • Chaque exploitant choisit ses points critiques par son analyse, appuyée sur le guide. Le reste est tenu par les bonnes pratiques.

Sur la carte

Les quatorze allergènes, un dessin chacun

Dans le jeu, on coche les allergènes de sept plats de la carte, de la première salade au fondant à la châtaigne. On lit la recette et le document du fournisseur : on ne devine pas.

  • Céréales contenant du gluten
  • Crustacés
  • Œufs
  • Poissons
  • Arachides
  • Soja
  • Lait
  • Fruits à coque
  • Céleri
  • Moutarde
  • Graines de sésame
  • Sulfites
  • Lupin
  • Mollusques
Marche en Avant sur téléphone : l’enseigne, le bouton « Reprendre le service » et Thermo Sur téléphone : la réception Sur téléphone : le circuit Sur téléphone : la courbe

Téléphone, tablette, ordinateur

Tout se joue au pouce

Le jeu tourne dans le navigateur, sans rien installer. Il est pensé d’abord pour un téléphone : une sonde, un colis, un pouce.

  • Au clavier : les touches 1 à 4 rangent une carte, S sonde, A accepte, R refuse, H demande un indice, Entrée passe à la suite.
  • Réglages : musique, bruitages et animations réduites.
  • En français et en anglais.

Pour qui, et sur quoi

L’hygiène alimentaire en restauration, jouée en 3 h

  • Pour qui travaille ou va travailler en cuisine : au fourneau, à la plonge, en salle, à la réception des marchandises. Et pour celles et ceux qui encadrent ou qui forment : une équipe, un formateur, une école, une entreprise.
  • Le plan de la formation réglementaire : le jeu suit le plan du référentiel de la formation de quatorze heures, fixé par l’arrêté du 12 février 2024. Chaque niveau couvre des points de ce programme.
  • Des sources officielles : les règlements européens, les arrêtés français et le guide de bonnes pratiques d’hygiène des restaurateurs, lus dans leur version en vigueur. Chaque règle dit d’où elle vient.
  • Un jeu, pas une attestation : Marche en Avant ne vaut pas attestation de la formation spécifique en matière d’hygiène alimentaire adaptée à l’activité des établissements de restauration commerciale (article L. 233-4 du code rural et de la pêche maritime). Cette formation de quatorze heures est dispensée par un organisme de formation autorisé, qui seul délivre l’attestation.
  • Environ 3 h de jeu, en niveaux de quelques minutes : une journée par séance ou le parcours d’une traite, la progression est sauvegardée.
  • Avec un groupe : le jeu s’assigne en un clic, chacun joue dans son navigateur, et la progression se suit niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion.
Côté joueur : les niveaux d’une journée, avec leurs étoiles

Les sources

Ce que le jeu a lu

Le contenu a été écrit à partir de sources officielles uniquement, chacune lue dans sa version en vigueur le 9 octobre 2026. Quand un texte ne dit rien, le jeu ne dit rien non plus, ou précise qu’il s’agit d’un usage du métier.

Questions

Tout savoir sur Marche en Avant

Marche en Avant remplace-t-il la formation obligatoire en hygiène alimentaire (dite « formation HACCP ») ?
Non. Marche en Avant ne vaut pas attestation de la formation spécifique en matière d’hygiène alimentaire adaptée à l’activité des établissements de restauration commerciale (article L. 233-4 du code rural et de la pêche maritime). Cette formation de quatorze heures est dispensée par un organisme de formation autorisé, qui seul délivre l’attestation. Le jeu suit le plan du référentiel de cette formation, fixé par l’arrêté du 12 février 2024, et y prépare. Il ne la remplace pas, et son attestation de fin de parcours le dit elle-même.
Sur quels textes le jeu s’appuie-t-il ?
Sur des sources officielles uniquement, lues dans leur version en vigueur le 9 octobre 2026. Le plan est celui du référentiel de l’arrêté du 12 février 2024. Le fond vient des règlements européens du paquet hygiène (178/2002, 852/2004, 853/2004), du règlement 1169/2011 pour les allergènes, des arrêtés français du 21 décembre 2009 et du 8 octobre 2013 pour les températures, et du guide de bonnes pratiques d’hygiène « Restaurateur » (version de novembre 2015), validé par les ministères. La liste complète, avec les liens vers les pages officielles, est plus haut sur cette page.
D’où viennent les températures et les durées du jeu ?
Le jeu dit toujours d’où vient une règle, parce que toutes n’obligent pas de la même façon : « la loi » pour un règlement ou un arrêté en vigueur, « le guide des restaurateurs » pour le guide de bonnes pratiques d’hygiène validé, « un usage du métier » quand aucun texte ne le fixe, comme la couleur des planches. Une règle écrite pour la restauration collective est citée comme un repère, jamais comme la règle du restaurant.
Faut-il déjà travailler en cuisine pour jouer ?
Non. Chaque niveau commence par quelques lignes de l’histoire et par la leçon de Thermo, où chaque mot technique est expliqué avant d’être utilisé : zone critique, contrôle à réception, contamination croisée, point critique… Chaque réponse est commentée, juste ou non, et un indice attend derrière l’ampoule quand on bloque.
À qui s’adresse le jeu ?
À toute personne qui travaille ou va travailler dans une cuisine : en cuisine, à la plonge, en salle, à la réception des marchandises. Il sert aussi à celles et ceux qui encadrent ou qui forment : une équipe de restaurant, un formateur, une école, une entreprise. Aucun prérequis.
Quelles notions le jeu fait-il travailler ?
Six journées, une par grand thème : les dangers (microbes, parasites, chimiques, physiques, allergènes) ; la réception, les températures du froid, le rangement, les dates et la décongélation ; la marche en avant, la tenue et le lavage des mains ; la cuisson, le refroidissement rapide et la remise en température ; le nettoyage, l’étiquetage, la traçabilité et les allergènes ; les textes, le plan de maîtrise sanitaire, les principes HACCP, les autocontrôles et les contrôles officiels.
Combien de temps faut-il pour finir Marche en Avant ?
Comptez environ 3 h pour les 32 niveaux. Un niveau se joue en quelques minutes et la progression est sauvegardée : on peut jouer une journée par séance.
Que garde-t-on à la fin ?
Un classeur de 26 fiches, la notion en trois lignes ; la liste des réflexes à garder, à imprimer ; et une attestation de fin de parcours à son prénom. C’est une attestation de jeu, sans valeur officielle : elle ne vaut pas attestation de la formation réglementaire.
Que ne traite pas le jeu ?
Le jeu le dit lui-même, sous « Pour aller plus loin » : le guide de bonnes pratiques d’hygiène de ton secteur (restaurateur, restauration rapide…), l’agrément sanitaire pour qui vend à d’autres professionnels, la fabrication sous vide et les études de durée de vie, le don alimentaire. Ce jeu ne les traite pas.
Les règles expliquées sont celles de quel pays ?
Celles du droit français et du droit de l’Union européenne. Le jeu existe aussi en anglais, et sa version anglaise le rappelle. Pour un établissement, le texte qui fait foi reste la réglementation en vigueur et le guide de bonnes pratiques d’hygiène de son secteur.
Peut-on l’utiliser avec un groupe ?
Oui. Sur Reverb Games, le jeu s’assigne à un groupe en un clic et la progression de chacun se suit niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion. Chacun joue dans son navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone.
Peut-on jouer sur téléphone, au clavier, en anglais ?
Oui aux trois. Le jeu est pensé d’abord pour un téléphone : tout se joue au pouce. Sur ordinateur, les touches 1 à 4 rangent une carte, S sonde un colis, A l’accepte, R le refuse, H demande un indice et Entrée passe à la suite. La langue se change depuis l’accueil ou les réglages, où l’on coupe aussi la musique, les bruitages et les animations.
Marche en Avant est-il gratuit ?
Oui : Marche en Avant se joue gratuitement, dans le navigateur, sans rien installer. On peut même jouer en invité, sans créer de compte.

Vos informations servent uniquement à vous recontacter. Confidentialité

On n'utilise que des cookies indispensables pour vous garder connecté. Pas de pub, pas de pistage.

En savoir plus