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Biais & Bâtons : apprendre les biais cognitifs en jouant
Dans chaque niveau, le joueur tombe d'abord dans le piège : une vraie expérience de psychologie (l'âge de Gandhi, le problème de Linda, les lignes d'Asch…). Le jeu montre ensuite ce qui s'est passé, avec les chiffres de l'étude, et lui donne la fiche du biais, avant de le repérer dans des scènes de BD du quotidien. Cinq chapitres, 25 biais cognitifs, 30 niveaux.
Le programme
Région 1
Le Marché
- Ancrage
- Effet de cadrage
- Effet de leurre
- Aversion à la perte
- Coûts irrécupérables
- Défi : Le Marché
Région 2
Le Labo
- Erreur du joueur
- Oubli de la fréquence de base
- Erreur de conjonction
- Illusion des séries
- Biais du survivant
- Défi : Le Labo
Région 3
La Place du village
- Conformisme
- Biais d’autorité
- Effet de halo
- Erreur fondamentale d’attribution
- Faux consensus
- Défi : La Place du village
Région 4
Le Miroir
- Effet Dunning-Kruger
- Excès de confiance
- Erreur de planification
- Effet Barnum
- Biais rétrospectif
- Défi : Le Miroir
Région 5
La Bibliothèque
- Biais de confirmation
- Heuristique de disponibilité
- Biais de négativité
- Règle du pic-fin
- Biais du statu quo
- Défi : La Bibliothèque
Formateurs : suivez vos apprenants sur Biais & Bâtons
Assignez le jeu en un clic et voyez qui réussit, qui bloque et sur quelle notion.
Questions sur Biais & Bâtons
Faut-il des bases pour jouer à Biais & Bâtons ?
Non. Le jeu part de zéro et chaque notion est introduite au moment où elle sert, avec un exemple et un indice si besoin.
Combien de temps faut-il pour finir Biais & Bâtons ?
Comptez environ 2 h de jeu. La progression est sauvegardée : on peut jouer par sessions de 20 minutes.
Peut-on utiliser Biais & Bâtons en formation ?
Oui, c'est fait pour. Un formateur l'assigne à sa classe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, niveau par niveau.