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Deux ou trois pages courtes, les mots clés en gras, une photo d'époque tenue par un trombone ou une carte d'état-major dessinée au crayon : flèches des offensives, ligne de démarcation…
Enquête dans les archives de la Seconde Guerre mondiale
Tu es un jeune archiviste. Plume, un pigeon voyageur, t'apporte des dépêches éparpillées : à toi de reconstituer l'histoire, dossier par dossier, du traité de Versailles à la Déclaration universelle des droits de l'homme. Frises, cartes d'état-major, documents d'époque et messages codés.
Une dépêche pour toi, archiviste ! L'histoire est en morceaux… on la reconstitue ensemble ?
Ordre de mission
Des dates alignées dans un manuel, on les oublie vite. Dans Mémoire Vive, on travaille comme un historien : on lit une dépêche, on range des faits, on situe des lieux, on interroge un document d'époque. Chaque mission suit le même rituel en trois temps, celui du jeu.
Deux ou trois pages courtes, les mots clés en gras, une photo d'époque tenue par un trombone ou une carte d'état-major dessinée au crayon : flèches des offensives, ligne de démarcation…
Quatre ou cinq épreuves parmi neuf types : frise, carte, source, roue de chiffrement… Chaque réponse, juste ou fausse, est expliquée, et Plume réagit à chacune.
Jusqu'à trois étoiles, les trois choses à retenir de la mission, et de nouvelles fiches qui rejoignent les archives : dates, personnages, lieux, vocabulaire.
Archivé« L'armée britannique a utilisé plus de 200 000 pigeons pendant la guerre. Moi, je t'apporte les dépêches. Toi, tu remets l'histoire dans l'ordre. » — Plume, pigeon voyageur et assistant d'archives
Essaie tout de suite
Voici de vraies épreuves de Mémoire Vive, telles qu'elles apparaissent dans les missions. Ouvre un dossier, réponds, et lis l'explication : c'est là que l'on apprend.
Plus ancien
Plus récent
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Dans le jeu, c'est la même règle : 3 étoiles sans erreur, 2 avec une ou deux, 1 sinon.
Le fichier des épreuves
Situer dans le temps, situer dans l'espace, identifier un acteur, démêler le vrai du faux, lire une source : les gestes de l'historien, chacun devenu une mécanique de jeu.
Remettre des fiches dans l’ordre en les glissant (ou avec ↑ ↓). Les dates n’apparaissent qu’à la validation, puis les fiches glissent à leur place.
De la Rhénanie (1936) à Prague (1939), les coups de force de Hitler.Planter une épingle sur une carte d’état-major. Le jeu montre l’écart en kilomètres, le vrai lieu et la zone acceptée.
« Place Omaha Beach. » Puis Dantzig, Guernica, Varsovie…Trois indices, un par un, et quatre noms. La bonne réponse ouvre la fiche du personnage.
« Il refuse l’armistice et s’envole pour Londres le 17 juin 1940. »Des idées reçues sur fiches bristol, à balayer du doigt ou avec ← →. Un tampon VRAI ou FAUX tombe.
« La guerre a commencé avec Pearl Harbor. » Faux : le 1er septembre 1939.Relier des causes et des conséquences, des clauses, des codes ou des définitions.
Article 231 → l’Allemagne est déclarée responsable de la guerre.Tourner une roue de César pour décoder un message intercepté, parfois à l’aide d’un mot probable.
Le « AF » de Midway, un bulletin Enigma, un message personnel de la BBC.Un curseur pour donner un ordre de grandeur, avec une marge de tolérance.
Combien de soldats évacués de Dunkerque ? Environ 338 000.Toucher le bon passage d’un vrai document : discours, télégramme, loi, affiche, radio.
La déclaration de Munich, l’appel du 18 juin, le discours de Montoire, la Charte de l’ONU.La question classique à quatre choix, toujours suivie de son explication.
Pourquoi Hitler exige-t-il le wagon de Rethondes ?Dans le jeu
Chemises kraft, dépêches tapées à la machine, photos d'époque tenues par un trombone, cartes au crayon sur papier calque et coups de tampon. Cliquez sur une capture pour l'agrandir.
Chaque mission s'ouvre sur deux ou trois pages courtes. Les mots clés sont surlignés, et une carte dessinée au crayon montre l'essentiel : ici, la percée par les Ardennes, Sedan, puis le piège de Dunkerque.
On glisse les fiches, on valide : les dates apparaissent, les fiches mal placées passent en orange et glissent à leur vraie place. Le jeu ne dit pas seulement « faux », il montre le bon ordre et explique pourquoi il compte.
Déclaration de Munich, appel du 18 juin, discours de Montoire, lois de Nuremberg, Charte de l'ONU… On touche le passage qui répond à la question. C'est la compétence la plus attendue en histoire, et la plus difficile à faire travailler.
La roue de César ne ressemble pas à Enigma, mais elle fait comprendre l'idée qui l'a vaincue : un seul mot connu suffit à retrouver la clé. On décode le « AF » de Midway, un bulletin météo allemand, un message personnel de la BBC.
Le classeur
Chaque dossier compte cinq missions et se referme par un examen. Réussir une mission ouvre la suivante, et un dossier se scelle d'un coup de tampon. Les missions marquées Libre se jouent gratuitement.
Comment, vingt ans à peine après la « Der des Ders », l’Europe replonge-t-elle dans la guerre ? Une paix vécue comme un diktat, le krach de 1929, les dictatures, Munich et le pacte germano-soviétique : on remonte les engrenages un par un.
De la « drôle de guerre » à l’invasion de l’URSS. La percée de Sedan, Dunkerque, l’armistice et l’appel du 18 juin, le Royaume-Uni qui tient presque seul, puis Hitler qui se retourne contre Staline.
La guerre embrase la planète : Pearl Harbor, Midway, Stalingrad. Une guerre des usines et des briseurs de codes autant que des soldats, jusqu’au moment où le vent tourne.
Vaincue, coupée en deux, la France vit sous l’Occupation. Vichy choisit la collaboration ; les Français affrontent la faim et les tickets de rationnement. D’autres disent non : les résistants, Radio Londres, la France libre et l’Empire.
Exclure, enfermer, assassiner : comment un génocide a été rendu possible, et comment on s’en souvient. Six millions de Juifs d’Europe ont été tués, ainsi que des centaines de milliers de Roms et de Sintis et de personnes handicapées.
Un dossier sans score, joué dans le recueillement.
Des plages de Normandie aux villes en ruines : le Jour J, Paris libéré, la chute du Reich, Hiroshima. Puis l’ONU, le procès de Nuremberg et la Déclaration universelle des droits de l’homme.
Dossier 5
On ne gagne pas de points sur un génocide. Le dossier sur la Shoah a été pensé à part, pour que chacun prenne le temps de comprendre comment il a été rendu possible, et comment on s'en souvient.
Exclure (1933-1939), enfermer puis tuer, la « Solution finale », persécuter et sauver en France, se souvenir. Ce dossier est aussi exclu du défi de rapidité de Plume.
Au-delà des missions
Chaque dossier se referme par un examen de huit épreuves tirées de tout le chapitre : une frise de six événements, deux cartes, du vrai ou faux, des personnages. On commence avec trois pigeons, et chaque erreur en fait s'envoler un. Plus de pigeons ? On recommence, avec d'autres questions.
Tout ce que l'on reconstitue rejoint les archives : la grande frise de 1918 à 1995, 33 personnages avec leur biographie, un lexique de 101 mots et la carte de 62 lieux (Europe, France, Pacifique, monde). Les fiches des missions pas encore jouées restent grisées.
Au bout des six dossiers, un certificat à son nom, imprimable, avec le bilan de l'enquête : étoiles, dates archivées, personnages rencontrés. Et une citation à méditer : ceux qui ne peuvent se souvenir du passé sont condamnés à le répéter.
Pièces d'archives
Le jeu s'appuie sur 32 photographies d'époque, toutes légendées et créditées, et sur de vrais textes à analyser. En voici quelques-unes, telles qu'elles apparaissent dans les dépêches.
Chaque dossier a été relu une seconde fois auprès de sources de référence. Pour les chiffres discutés, le jeu donne un ordre de grandeur.
Déclaration de Munich, appel du 18 juin, message de Montoire, lois de Nuremberg, Charte des Nations unies : les apprenants citent le texte au lieu de réciter une leçon.
Des côtes projetées depuis Natural Earth, sans les frontières d'aujourd'hui. Les portraits sont des silhouettes : aucun visage inventé.
Formateurs, écoles, entreprises
Mission 2-3
Questions
Le premier dossier est sur le bureau : Versailles, 1919. L'histoire est en morceaux, il ne manque plus que toi pour la remettre dans l'ordre.
TÉLÉGRAMMEARCHIVISTE DEMANDÉ D'URGENCE STOP SIX DOSSIERS À RECONSTITUER STOP MÉMOIRE À TRANSMETTRE STOP
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