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1919 — 1948

Mémoire
Vive : comprendre la Seconde Guerre mondiale en jouant

Enquête dans les archives de la Seconde Guerre mondiale

Tu es un jeune archiviste. Plume, un pigeon voyageur, t'apporte des dépêches éparpillées : à toi de reconstituer l'histoire, dossier par dossier, du traité de Versailles à la Déclaration universelle des droits de l'homme. Frises, cartes d'état-major, documents d'époque et messages codés.

  • 6 dossiers
  • 30 missions
  • 147 dates
  • 33 personnages
  • ~4 h d'enquête
  • FR / EN
Dossier n° 39-45 Archives

Une dépêche pour toi, archiviste ! L'histoire est en morceaux… on la reconstitue ensemble ?

Ordre de mission

Ne pas apprendre l'histoire : la reconstituer

Des dates alignées dans un manuel, on les oublie vite. Dans Mémoire Vive, on travaille comme un historien : on lit une dépêche, on range des faits, on situe des lieux, on interroge un document d'époque. Chaque mission suit le même rituel en trois temps, celui du jeu.

Dépêche

Lire le dossier

Deux ou trois pages courtes, les mots clés en gras, une photo d'époque tenue par un trombone ou une carte d'état-major dessinée au crayon : flèches des offensives, ligne de démarcation…

Épreuves

Mener l'enquête

Quatre ou cinq épreuves parmi neuf types : frise, carte, source, roue de chiffrement… Chaque réponse, juste ou fausse, est expliquée, et Plume réagit à chacune.

Bilan

Archiver

Jusqu'à trois étoiles, les trois choses à retenir de la mission, et de nouvelles fiches qui rejoignent les archives : dates, personnages, lieux, vocabulaire.

Archivé

« L'armée britannique a utilisé plus de 200 000 pigeons pendant la guerre. Moi, je t'apporte les dépêches. Toi, tu remets l'histoire dans l'ordre. » — Plume, pigeon voyageur et assistant d'archives

6dossiers
30missions
147dates archivées
33personnages
101mots du lexique
62lieux sur la carte

Essaie tout de suite

Quatre épreuves, tirées du jeu

Voici de vraies épreuves de Mémoire Vive, telles qu'elles apparaissent dans les missions. Ouvre un dossier, réponds, et lis l'explication : c'est là que l'on apprend.

Frise chronologique

Plus ancien

Plus récent

Roue de chiffrement

Message intercepté. Tourne la roue jusqu'à ce qu'il devienne lisible.
Décalage :

Analyse de source

📻

Vrai ou faux ?

Le fichier des épreuves

Neuf façons de faire de l'histoire

Situer dans le temps, situer dans l'espace, identifier un acteur, démêler le vrai du faux, lire une source : les gestes de l'historien, chacun devenu une mécanique de jeu.

Frise

Remettre des fiches dans l’ordre en les glissant (ou avec ↑ ↓). Les dates n’apparaissent qu’à la validation, puis les fiches glissent à leur place.

De la Rhénanie (1936) à Prague (1939), les coups de force de Hitler.

Carte

Planter une épingle sur une carte d’état-major. Le jeu montre l’écart en kilomètres, le vrai lieu et la zone acceptée.

« Place Omaha Beach. » Puis Dantzig, Guernica, Varsovie…

Qui suis-je ?

Trois indices, un par un, et quatre noms. La bonne réponse ouvre la fiche du personnage.

« Il refuse l’armistice et s’envole pour Londres le 17 juin 1940. »

Vrai ou faux

Des idées reçues sur fiches bristol, à balayer du doigt ou avec ← →. Un tampon VRAI ou FAUX tombe.

« La guerre a commencé avec Pearl Harbor. » Faux : le 1er septembre 1939.

Paires

Relier des causes et des conséquences, des clauses, des codes ou des définitions.

Article 231 → l’Allemagne est déclarée responsable de la guerre.

Roue de chiffrement

Tourner une roue de César pour décoder un message intercepté, parfois à l’aide d’un mot probable.

Le « AF » de Midway, un bulletin Enigma, un message personnel de la BBC.

Estimation

Un curseur pour donner un ordre de grandeur, avec une marge de tolérance.

Combien de soldats évacués de Dunkerque ? Environ 338 000.

Analyse de source

Toucher le bon passage d’un vrai document : discours, télégramme, loi, affiche, radio.

La déclaration de Munich, l’appel du 18 juin, le discours de Montoire, la Charte de l’ONU.

Quiz

La question classique à quatre choix, toujours suivie de son explication.

Pourquoi Hitler exige-t-il le wagon de Rethondes ?

Dans le jeu

Sur le bureau de l'archiviste

Chemises kraft, dépêches tapées à la machine, photos d'époque tenues par un trombone, cartes au crayon sur papier calque et coups de tampon. Cliquez sur une capture pour l'agrandir.

Dossier 2 · Le choc de mai 1940

Des dépêches et des cartes d'état-major

Chaque mission s'ouvre sur deux ou trois pages courtes. Les mots clés sont surlignés, et une carte dessinée au crayon montre l'essentiel : ici, la percée par les Ardennes, Sedan, puis le piège de Dunkerque.

  • Des cartes projetées à partir des vraies côtes, sans les frontières actuelles, qui seraient anachroniques.
  • Flèches des offensives par camp (Axe, Alliés, URSS, Japon) et ligne de démarcation de 1940.
Dossier 1 · Les démocraties reculent

La chronologie, enfin dans l'ordre

On glisse les fiches, on valide : les dates apparaissent, les fiches mal placées passent en orange et glissent à leur vraie place. Le jeu ne dit pas seulement « faux », il montre le bon ordre et explique pourquoi il compte.

  • Une frise de 147 dates se construit au fil des missions, de 1918 à 1995.
  • Au clavier : ↑ ↓ pour déplacer, Entrée pour valider.
Dossier 4 · « Ici Londres ! »

Lire un document d'époque

Déclaration de Munich, appel du 18 juin, discours de Montoire, lois de Nuremberg, Charte de l'ONU… On touche le passage qui répond à la question. C'est la compétence la plus attendue en histoire, et la plus difficile à faire travailler.

Dossier 3 · Briser Enigma

Se glisser dans Bletchley Park

La roue de César ne ressemble pas à Enigma, mais elle fait comprendre l'idée qui l'a vaincue : un seul mot connu suffit à retrouver la clé. On décode le « AF » de Midway, un bulletin météo allemand, un message personnel de la BBC.

Vrai ou fauxLes idées reçues, une par une, sur fiche bristol. Un coup de tampon, puis l'explication.
Des ordres de grandeurChômeurs de 1932, jours du siège de Leningrad, avions américains : on estime, puis on compare.
Trois choses à retenirChaque mission se ferme sur l'essentiel, en trois phrases : de quoi réviser en un coup d'œil.

Le classeur

Six dossiers, de 1919 à 1948

Chaque dossier compte cinq missions et se referme par un examen. Réussir une mission ouvre la suivante, et un dossier se scelle d'un coup de tampon. Les missions marquées Libre se jouent gratuitement.

Dossier 1
1919-1939

Les engrenages

Comment, vingt ans à peine après la « Der des Ders », l’Europe replonge-t-elle dans la guerre ? Une paix vécue comme un diktat, le krach de 1929, les dictatures, Munich et le pacte germano-soviétique : on remonte les engrenages un par un.

La signature du traité dans la galerie des Glaces, peinte par William Orpen (1919).
La signature du traité dans la galerie des Glaces, peinte par William Orpen (1919).
  1. Une paix fragile 1918-1920
  2. La Grande Dépression 1929-1933
  3. L’âge des dictatures 1922-1939
  4. Les démocraties reculent 1935-1939
  5. Septembre 1939 : la guerre 1939
  6. Examen : Les engrenages 1919-1939
Dossier 2
1939-1941

La guerre éclair

De la « drôle de guerre » à l’invasion de l’URSS. La percée de Sedan, Dunkerque, l’armistice et l’appel du 18 juin, le Royaume-Uni qui tient presque seul, puis Hitler qui se retourne contre Staline.

Soldats britanniques évacués de Dunkerque, à leur arrivée à Douvres (31 mai 1940).
Soldats britanniques évacués de Dunkerque, à leur arrivée à Douvres (31 mai 1940).
  1. La drôle de guerre 1939-1940
  2. Le choc de mai 1940 1940
  3. Juin 1940 : armistice ou résistance ? 1940
  4. L’Angleterre seule 1940-1941
  5. Opération Barbarossa 1941
  6. Examen : La guerre éclair 1939-1941
Dossier 3
1937-1943

Une guerre mondiale

La guerre embrase la planète : Pearl Harbor, Midway, Stalingrad. Une guerre des usines et des briseurs de codes autant que des soldats, jusqu’au moment où le vent tourne.

Le porte-avions USS Yorktown sous le feu, bataille de Midway (4 juin 1942).
Le porte-avions USS Yorktown sous le feu, bataille de Midway (4 juin 1942).
  1. Le Japon attaque 1937-1941
  2. Midway, le tournant du Pacifique 1942
  3. Stalingrad 1942-1943
  4. La guerre des usines 1941-1945
  5. Briser Enigma 1932-1945
  6. Examen : Une guerre mondiale 1937-1943
Dossier 4
1940-1944

La France dans la guerre

Vaincue, coupée en deux, la France vit sous l’Occupation. Vichy choisit la collaboration ; les Français affrontent la faim et les tickets de rationnement. D’autres disent non : les résistants, Radio Londres, la France libre et l’Empire.

Des villageois anglais écoutent un discours de Churchill à la radio (1941).
Des villageois anglais écoutent un discours de Churchill à la radio (1941).
  1. Vichy, l’État français 1940-1944
  2. Vivre sous l’Occupation 1940-1944
  3. Les résistances 1940-1944
  4. « Ici Londres ! » 1940-1944
  5. La France libre et l’Empire 1940-1944
  6. Examen : La France dans la guerre 1940-1944
Dossier 5
1933-1945

La Shoah

Exclure, enfermer, assassiner : comment un génocide a été rendu possible, et comment on s’en souvient. Six millions de Juifs d’Europe ont été tués, ainsi que des centaines de milliers de Roms et de Sintis et de personnes handicapées.

Un dossier sans score, joué dans le recueillement.

  1. Exclure 1933-1939
  2. Enfermer, puis tuer 1939-1943
  3. La « Solution finale » 1940-1945
  4. En France : persécuter, sauver 1940-1944
  5. Se souvenir 1945-1998
  6. Examen : La Shoah 1933-1945
Dossier 6
1943-1948

Libérations et héritages

Des plages de Normandie aux villes en ruines : le Jour J, Paris libéré, la chute du Reich, Hiroshima. Puis l’ONU, le procès de Nuremberg et la Déclaration universelle des droits de l’homme.

« Dans les mâchoires de la mort » : soldats américains débarquant à Omaha Beach, le 6 juin 1944.
« Dans les mâchoires de la mort » : soldats américains débarquant à Omaha Beach, le 6 juin 1944.
  1. Le Jour J 1943-1944
  2. Paris libéré 1944
  3. La chute du Reich 1944-1945
  4. Hiroshima 1945
  5. Un monde à reconstruire 1945-1948
  6. Examen : Libérations et héritages 1943-1948

Dossier 5

La Shoah ne se joue pas comme le reste

On ne gagne pas de points sur un génocide. Le dossier sur la Shoah a été pensé à part, pour que chacun prenne le temps de comprendre comment il a été rendu possible, et comment on s'en souvient.

  • Ni étoiles, ni pigeons à perdrePas de score, pas de vies, pas d'estimation chiffrée à deviner.
  • Le silenceLa musique s'arrête, aucun jingle joyeux. Les photos passent en noir et blanc.
  • « Voici ce qu'il faut retenir »Une erreur n'est jamais « ratée » : le jeu explique, simplement.
  • Une pierre pour chaque missionDans la tradition juive, on dépose une pierre en signe de mémoire. Le dossier se termine par une page sur la transmission et une liste de lieux de mémoire.

Exclure (1933-1939), enfermer puis tuer, la « Solution finale », persécuter et sauver en France, se souvenir. Ce dossier est aussi exclu du défi de rapidité de Plume.

Au-delà des missions

Examens, archives et certificat

L'examen de fin de dossier

Trois pigeons, huit épreuves

Chaque dossier se referme par un examen de huit épreuves tirées de tout le chapitre : une frise de six événements, deux cartes, du vrai ou faux, des personnages. On commence avec trois pigeons, et chaque erreur en fait s'envoler un. Plus de pigeons ? On recommence, avec d'autres questions.

  • Les pigeons qui restent deviennent les étoiles de l'examen.
  • Le défi de Plume : dix épreuves express tirées des missions terminées, avec série et meilleur score.
Les archives

Un classeur qui se remplit

Tout ce que l'on reconstitue rejoint les archives : la grande frise de 1918 à 1995, 33 personnages avec leur biographie, un lexique de 101 mots et la carte de 62 lieux (Europe, France, Pacifique, monde). Les fiches des missions pas encore jouées restent grisées.

  • Des portraits en silhouette, sans fausse ressemblance.
  • Une antisèche pour réviser, et une envie de tout débloquer.
La fin de l'enquête

Passeur de Mémoire

Au bout des six dossiers, un certificat à son nom, imprimable, avec le bilan de l'enquête : étoiles, dates archivées, personnages rencontrés. Et une citation à méditer : ceux qui ne peuvent se souvenir du passé sont condamnés à le répéter.

Pièces d'archives

Des documents vrais, des faits vérifiés

Le jeu s'appuie sur 32 photographies d'époque, toutes légendées et créditées, et sur de vrais textes à analyser. En voici quelques-unes, telles qu'elles apparaissent dans les dépêches.

Le général de Gaulle, chef de la France libre, vers 1942.
Le général de Gaulle, chef de la France libre, vers 1942.Office of War Information · domaine public · Wikimedia Commons
Des Spitfire de la RAF en patrouille pendant la bataille d’Angleterre (juillet 1940).
Des Spitfire de la RAF en patrouille pendant la bataille d’Angleterre (juillet 1940).B. J. Daventry, Royal Air Force · domaine public · Wikimedia Commons
Une ouvrière dans une usine d’avions américaine (1942).
Une ouvrière dans une usine d’avions américaine (1942).Alfred T. Palmer, OWI · domaine public · Wikimedia Commons
Des maquisards près de Boulogne-sur-Mer (septembre 1944).
Des maquisards près de Boulogne-sur-Mer (septembre 1944).Donald I. Grant, Défense nationale du Canada · domaine public · Wikimedia Commons
La foule sur les Champs-Élysées, le 26 août 1944.
La foule sur les Champs-Élysées, le 26 août 1944.Jack Downey, OWI · domaine public · Wikimedia Commons
Signature de la Charte des Nations unies à San Francisco (26 juin 1945).
Signature de la Charte des Nations unies à San Francisco (26 juin 1945).Département australien de l’Information · domaine public · Wikimedia Commons

Vérifié deux fois

Chaque dossier a été relu une seconde fois auprès de sources de référence. Pour les chiffres discutés, le jeu donne un ordre de grandeur.

Mémorial de CaenUSHMMIWMOrdre de la LibérationChemins de mémoireYad Vashem

Des sources à lire

Déclaration de Munich, appel du 18 juin, message de Montoire, lois de Nuremberg, Charte des Nations unies : les apprenants citent le texte au lieu de réciter une leçon.

Des cartes honnêtes

Des côtes projetées depuis Natural Earth, sans les frontières d'aujourd'hui. Les portraits sont des silhouettes : aucun visage inventé.

Formateurs, écoles, entreprises

Une séquence d'histoire prête à l'emploi

  • Suivi mission par mission : qui avance, qui bloque, quels dossiers sont scellés, quels examens sont à retenter.
  • Des séances courtes : une mission dure 5 à 10 minutes. Parfait pour ouvrir un cours, lancer un débat ou travailler en autonomie.
  • Un vrai travail sur documents : sources d'époque, cartes, chronologie, vocabulaire. Les « 3 choses à retenir » font la trace écrite.
  • Un sujet sensible traité avec soin : le dossier Shoah se joue sans score, dans le recueillement.
  • Zéro installation : dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, en français et en anglais.
Une dépêche : « Pétain demande l'armistice », avec les mots clés surlignés et Plume qui annonce les épreuves Mission 2-3

Questions

Tout savoir sur Mémoire Vive

À qui s’adresse Mémoire Vive ?
Aux lycéens, aux étudiants et aux adultes en formation qui veulent comprendre la Seconde Guerre mondiale, pas seulement réviser des dates. Les missions suivent les grands repères enseignés en France (causes de la guerre, grandes batailles, Vichy et la Résistance, la Shoah, la Libération) et s’appuient sur des documents d’époque. Aucune connaissance préalable n’est nécessaire : chaque mission commence par une dépêche à lire.
Le contenu est-il historiquement fiable ?
Chaque dossier a été vérifié une seconde fois auprès de sources de référence : Mémorial de Caen, USHMM, Imperial War Museums, Ordre de la Libération, Chemins de mémoire, Yad Vashem et encyclopédies. Quand un chiffre est discuté par les historiens, le jeu donne un ordre de grandeur plutôt qu’un nombre faussement précis.
Comment la Shoah est-elle traitée ?
Le dossier 5 ne se joue pas comme les autres : ni étoiles, ni pigeons à perdre, ni estimation chiffrée, ni jingle joyeux. La musique s’arrête, les photos passent en noir et blanc, et une erreur n’est pas « ratée » : le jeu dit « Voici ce qu’il faut retenir ». Chaque mission terminée dépose une pierre, signe de mémoire dans la tradition juive. Ce dossier est aussi exclu du défi de rapidité.
Les photos et les documents sont-ils authentiques ?
Oui. Le jeu utilise 32 photographies d’époque issues de Wikimedia Commons (domaine public ou CC BY-SA), avec légende et crédit. Les documents à analyser sont de vrais textes (déclaration de Munich, appel du 18 juin, lois de Nuremberg, Charte des Nations unies…) ; les rares reconstitutions sont signalées comme telles. Les cartes montrent les côtes sans les frontières actuelles, qui seraient anachroniques.
Combien de temps faut-il pour tout finir ?
Comptez environ 4 h pour les 30 missions et les 6 examens. Une mission se joue en 5 à 10 minutes (une dépêche, 4 ou 5 épreuves, un bilan) : idéal en début de cours, en autonomie ou à la maison. La progression est sauvegardée.
Peut-on essayer gratuitement ?
Oui : les 36 premiers niveaux sont en accès libre, jusqu’à « ». La suite se débloque pour toute une école.
Peut-on utiliser Mémoire Vive en formation ?
Oui, c’est fait pour. Un formateur l’assigne à sa classe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, mission par mission : dossiers archivés, étoiles, examens réussis ou à retenter.
Le jeu est-il en français ?
Oui, en français et en anglais : on change de langue sur l’écran d’accueil ou dans les réglages. Il se joue à la souris, au doigt sur téléphone ou entièrement au clavier.

Plume attend ta réponse

Le premier dossier est sur le bureau : Versailles, 1919. L'histoire est en morceaux, il ne manque plus que toi pour la remettre dans l'ordre.

TÉLÉGRAMMEARCHIVISTE DEMANDÉ D'URGENCE STOP SIX DOSSIERS À RECONSTITUER STOP MÉMOIRE À TRANSMETTRE STOP

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