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Mercerie-atelier

Bas de Laine : comprendre les bases de la gestion de patrimoine du dirigeant en jouant

Ton patrimoine se tricote maille après maille.

Dans une mercerie-atelier, Maille, une chaussette de laine pince-sans-rire, tricote le bas de laine de Camille, menuisière devenue dirigeante. Tu la suis pendant vingt-huit ans : tu tries ce qui est à elle et ce qui est à sa société, tu poses son bilan sur une balance, tu règles sa paie entre rémunération et dividendes, et tu choisis les décisions qui tiendront le jour du coup dur.

  • 6 pelotes
  • 30 niveaux
  • 24 étiquettes
  • ≈ 1 h
  • FR / EN
En vitrine : la bande-annonce

Bonjour. Je suis Maille. Je tricote le bas de laine de Camille depuis des années. Elle, elle laisse filer des mailles.

Maille, la mascotte du jeu : une chaussette de laine écrue à revers rouge, les paupières lourdes

Le principe

Un patrimoine, ça se tricote maille après maille

Le patrimoine de Camille est un bas de laine. Chaque niveau réussi ajoute un rang, chaque décision repoussée laisse filer une maille, et c’est le jour du coup dur qu’on voit si le tricot tient. Bas de Laine fait jouer les bases de la gestion de patrimoine du dirigeant : on trie, on pèse, on dose, on anticipe, et chaque mot nouveau est expliqué au passage.

Une histoire

On suit Camille, pas un cours

Camille est menuisière. Elle se lance seule dans un garage, crée l’Atelier Copeau avec Sacha, épouse Noa, achète son premier local, encaisse des coups durs, puis veut lever le pied. Vingt-huit ans d’une vie, et à chaque étape une question de patrimoine qui se pose pour de bon.

Des gestes

Sept mécaniques, aucun quiz

On range une carte dans le bon panier, on pose des poids sur une balance, on tricote des outils sur leur rang, on déplace un curseur en regardant les jauges, on choisit ses décisions avant que le coup dur tombe. Chaque geste reçoit son explication, que la réponse soit juste ou non.

Des repères

Une leçon avant, une étiquette après

Chaque niveau s’ouvre sur un moment de la vie de Camille et sur la leçon de Maille, où chaque mot nouveau est expliqué. Réussi, il coud une étiquette dans le carnet : la notion en trois lignes. 24 étiquettes à relire avant un coup dur.

  1. An 128 ans

    Elle quitte son patron et se lance seule, dans un garage.

  2. An 330 ans

    Elle crée l’Atelier Copeau avec Sacha, qui dessine les meubles.

  3. An 532 ans

    Elle épouse Noa. Reste une question : sous quel régime ?

  4. An 1138 ans

    Le garage est trop petit : elle achète son premier local.

  5. An 2047 ans

    Lou et Élie grandissent. « Si tu meurs, l’atelier est à qui ? »

  6. An 2855 ans

    Elle étale tous ses papiers sur l’établi : son dossier passe au peigne fin.

Dans la mercerie

Six pelotes, et un bas qui grandit

Sur le comptoir, une pelote par étape de la vie de Camille. En dessous, son bas de laine : une maille par niveau, un rang par pelote. Chaque coup dur surmonté y laisse un bouton doré.

  • Un niveau se joue en deux à trois minutes, la progression est sauvegardée.
  • Aucune maille filée : trois étoiles. Une ou deux : deux étoiles. Et chaque niveau se rejoue.
  • On suit l’ordre, ou on choisit sa pelote.

Un rang après l’autre. C’est le principe.

  • 6pelotes
  • 30niveaux
  • 7mécaniques
  • 24étiquettes cousues
  • 6coups durs chronométrés
  • 90étoiles à gagner

Essaie tout de suite

Ton premier rang : deux paniers

Voici le début du jeu, tel qu’il est : le niveau 1.1, « Le premier rang ». Camille vient de se lancer. Lis la leçon de Maille, puis range ses affaires dans le bon panier. Deux pièges se cachent dans le lot, et chaque carte dit pourquoi.

Pelote 1 · Deux paniers1.1 · Le premier rang
1

Range les affaires de Camille dans le bon panier.

Touche le panier où va la carte

Camille est entrepreneuse individuelle

Reste : 6

→ Piège évité

Première étape terminée

Maille

Dans le jeu, ce niveau coud cette étiquette dans ton carnet

1.1

Entreprise individuelle : deux paniers

  • Patrimoine = ce que tu possèdes − ce que tu dois.
  • Panier pro : ce qui sert au métier. Panier perso : tout le reste, dont le logement.
  • Un créancier du métier ne peut saisir que le panier pro. La séparation est automatique depuis 2022.

Les gestes du jeu

Sept mécaniques, aucun quiz

Une notion de patrimoine ne se retient pas en cochant une case. Chaque mécanique fait faire le geste qui va avec l’idée : trier, peser, ordonner, doser, anticiper, prioriser, vérifier. Clique sur une capture pour l’agrandir.

1/7 · Trier

Deux paniers

Touche le panier où va la carte, ou fais-la glisser

Une carte à la fois, deux paniers, trois au plus. On range les biens et les dettes de Camille : pro ou perso, à elle ou à sa société, saisissable ou à l’abri. Les pièges changent avec sa situation : entreprise individuelle ou société, caution personnelle, argent prêté à la société, local détenu à son nom.

2/7 · Peser

Le bilan

Touche un poids, puis le plateau où le poser

Des poids à poser sur une balance : d’un côté ce que Camille possède, de l’autre ce qu’elle doit. Une caution reste suspendue au-dessus : elle ne pèse rien, jusqu’au jour où elle tombe. Une fois tout posé, on coche ce que la balance révèle. En version budget, les plateaux deviennent ce qui rentre et ce qui sort chaque mois.

3/7 · Ordonner

Le rang de mailles

Touche les étiquettes dans le bon ordre

On remet d’abord les rangs dans l’ordre : protéger, capitaliser, transmettre. Puis on tricote chaque outil sur son rang : contrat de mariage, épargne de précaution, testament… Certains outils vont sur deux rangs à la fois, et le jeu dit pourquoi.

4/7 · Doser

Le curseur

Déplace le curseur, regarde les jauges, puis valide

Un curseur entre deux pôles, par exemple tout en rémunération ou tout en dividendes, et des jauges qui bougent avec lui : revenu net aujourd’hui, cotisations sociales, droits à la retraite, couverture en cas d’arrêt. Ce sont des ordres de grandeur pour comprendre, pas un calcul, et l’écran le rappelle.

5/7 · Anticiper

Le coup dur

Choisis les décisions à prendre avant le coup dur

Un événement approche : arrêt de travail, séparation, décès d’un associé, client en faillite. On choisit les décisions que Camille prend avant. Puis le coup dur tombe, et chaque fil du bas tient ou file selon ce qui a été décidé.

6/7 · Prioriser

La pile à ne pas repousser

Touche le bac où ranger la décision, ou fais-la glisser

Une pile de décisions à ranger dans trois bacs : maintenant, bientôt, peut attendre. Choisir son régime matrimonial, ou refaire le logo de l’atelier ? Chaque carte dit pourquoi, et le bac « Maintenant » devient la liste à emporter.

7/7 · Vérifier

Le diagnostic

Lis la pièce, puis donne ton verdict

Le dossier de Camille, point par point. On lit la pièce (un contrat, des statuts, un relevé de compte), puis on rend son verdict : maille solide, maille à reprendre ou maille manquante. À la fin, la liste de ce qui reste à faire. C’est toujours le dossier de Camille, jamais celui du joueur.

Maille, un œil écarquillé, une maille rouge qui file de son pied

Une maille a filé…

Et quand on se trompe ?

Rien ne s’arrête. Le jeu explique pourquoi la carte n’allait pas là, et on reprend. Demander un indice ne coûte aucune étoile : seules les mailles filées comptent. Dans un coup dur, le temps compte aussi : dépassé, il coûte une étoile.

Une maille a filé…

C’est une dette, et elle vient du métier : panier pro.

Indice

Demande-toi : est-ce que ça sert à son métier de menuisière ?

Essaie aussi

Rémunération ou dividendes : règle le curseur

Trois moments de la vie de Camille, trois réglages. À gauche, tout en rémunération ; à droite, tout en dividendes. Les jauges sont celles du jeu : des ordres de grandeur pour comprendre, pas un calcul, et aucun taux à retenir.

Pelote 4 · L’impôt du dirigeant4.2 · Deux robinets
1

Règle la paie de Camille pour cette année.

Déplace le curseur, regarde les jauges, puis valide

Objectifs

Tout en rémunérationTout en dividendes
Revenu net aujourd’hui
Cotisations sociales
Droits à la retraite
Couverture en cas d’arrêt

Jauges pédagogiques : des ordres de grandeur, pas un calcul.

▶ La suite dans le jeu

Un niveau, de près

Deux à trois minutes, du fil à l’étiquette

Les 30 niveaux suivent le même fil : un moment de la vie de Camille, la leçon de Maille, deux étapes à jouer (une ou deux de plus pour un coup dur), puis une étiquette cousue dans le carnet. Voici le niveau 1.3, « Le fil qui dépasse », d’un bout à l’autre.

  1. L’histoire, puis la leçon

    « L’atelier a besoin d’une grosse machine : 40 000 €. La banque prête à la société… à une condition. » Quelques lignes de la vie de Camille, puis la leçon de Maille : deux à quatre points, chaque mot nouveau surligné et expliqué. Ici, la caution et le compte courant d’associé.

  2. Première étape : deux paniers

    La société ne rembourse plus le prêt de la machine. Avec la caution, que peut saisir la banque ? Six cartes à ranger, dont un piège : le livret d’épargne de Camille. « À cause de la caution. Sans elle, la banque n’y aurait pas touché. »

  3. Deuxième étape : le bilan

    On pose ce que Camille possède et ce qu’elle doit. La caution, elle, reste suspendue : une promesse de payer. Puis on coche ce que la balance révèle. « Si la caution tombe, presque tout son patrimoine net y passe. »

  4. L’étiquette cousue

    Les étoiles, le temps, le mot de Maille, et l’étiquette « Caution et compte courant d’associé » : la notion en trois lignes, rangée dans le carnet. Le niveau suivant attend.

Maille

Une signature en bas d’une page. C’est fou ce que ça pèse, une signature.

Le coup dur

Le jour où l’on voit si les mailles tiennent

Chaque pelote se termine par un coup dur : un niveau chronométré qui remet en jeu tout ce qu’on vient d’apprendre. Un client fait faillite, un poignet casse, une canalisation lâche… Les décisions prises avant font tenir le bas, ou pas. Voici la dernière étape du niveau 3.5, « Coup dur : l’atelier sous l’eau », telle qu’elle est dans le jeu, sans son compte à rebours.

Pelote 3 · Capitaliser3.5 · Coup dur : l’atelier sous l’eau
3

Trois habitudes prises avant font tenir le bas. Lesquelles ?

Choisis 3 décisions à prendre avant le coup dur

Dégât des eaux : deux mois d’arrêt

Plus de ventes pendant deux mois. L’assurance ne versera rien avant trois mois.

Décisions prises : 0/3

▶ Jouer la pelote 3

Le parcours

6 pelotes, 30 niveaux, vingt-huit ans

Une pelote par étape de la vie de Camille. Dans chacune, trois à cinq niveaux apportent chacun une notion et son étiquette, puis un coup dur vient vérifier que tout tient ensemble.

Pelote 1 · An 1 à 4 · de 28 à 31 ans

Deux paniers

Ce qui est à Camille, ce qui est à son entreprise.

Camille se lance seule, sous son propre nom : la loi range déjà ses affaires dans un panier pro et un panier perso. Puis elle crée l’Atelier Copeau avec Sacha. La société devient une personne à part, et Camille ne possède plus les machines, mais des actions de sa société. Viennent la caution personnelle signée pour une machine, l’argent prêté à la société, le garage de sa grand-mère loué à l’atelier, et un premier bilan patrimonial.

  • patrimoine
  • entreprise individuelle
  • créancier
  • société
  • actions
  • apport
  • responsabilité limitée
  • caution personnelle
  • compte courant d’associé
  • bilan patrimonial
  • patrimoine net
Maille

Avant, il y avait Camille. Maintenant il y a Camille et une société. Deux personnes. Une seule dort.

  1. 1.1 · An 1 · Camille a 28 ans Le premier rang Deux paniers
  2. 1.2 · An 3 · Camille a 30 ans Changer d’aiguilles Deux paniers
  3. 1.3 · An 3 · quelques mois plus tard Le fil qui dépasse Deux paniers · Le bilan
  4. 1.4 · An 4 · Camille a 31 ans Le garage de mamie Deux paniers · Le bilan
  5. 1.5 · Coup dur, 2 min 30 Coup dur : le client qui ne paie plus Deux paniers · Le coup dur

Pelote 2 · An 5 à 8 · de 32 à 35 ans

Protéger

Soi, sa famille, son outil de travail : le premier rang.

Par quoi commencer ? Par l’ordre des trois rangs : protéger, capitaliser, transmettre. Camille épouse Noa et choisit un régime matrimonial. Noa, qui vient aider à l’atelier tous les samedis, reçoit un statut. Une prévoyance complète ce que verse son régime obligatoire, les statuts de la société disent qui signera si elle est empêchée, et un mandat de protection future dit qui décidera pour elle si elle ne le peut plus.

  • stratégie patrimoniale
  • régime matrimonial
  • communauté réduite aux acquêts
  • séparation de biens
  • statut du conjoint
  • indemnités journalières
  • prévoyance
  • statuts
  • mandat de protection future
Maille

Très romantique. Parlons de dettes.

  1. 2.1 · An 5 · Camille a 32 ans Trois rangs, dans l’ordre Le rang de mailles · Le coup dur
  2. 2.2 · An 5 · le mariage approche Le contrat de mariage Deux paniers · Le coup dur
  3. 2.3 · An 6 · Camille a 33 ans Noa donne un coup de main Deux paniers · Le diagnostic
  4. 2.4 · An 7 · Camille a 34 ans Le filet Deux paniers · Le bilan
  5. 2.5 · An 8 · Camille a 35 ans Et si Camille ne pouvait plus décider ? Le diagnostic · Le coup dur
  6. 2.6 · Coup dur, 3 min Coup dur : le poignet cassé Le bilan · Deux paniers · Le coup dur

Pelote 3 · An 9 à 12 · de 36 à 39 ans

Capitaliser

Mettre de côté, faire grandir, ne pas tout miser sur l’atelier.

Une épargne de précaution d’abord, puis les trois questions à poser à tout placement : liquidité, risque, rendement. Camille découvre que presque tout son patrimoine dépend de l’atelier, se demande qui doit acheter les murs de son premier local, et regarde ce que le temps fait à une petite somme mise de côté chaque mois.

  • épargne de précaution
  • liquidité
  • risque
  • rendement
  • diversifier
  • horizon de placement
  • intérêts composés
  • inflation
Maille

Un pull d’une seule couleur, ça passe. Un patrimoine d’une seule couleur, non.

  1. 3.1 · An 9 · Camille a 36 ans La pelote de secours Deux paniers · Le curseur
  2. 3.2 · An 10 · Camille a 37 ans Pas tout dans la même laine Le bilan · Le rang de mailles
  3. 3.3 · An 11 · le premier local Les murs de l’atelier Deux paniers · Le coup dur
  4. 3.4 · An 12 · Camille a 39 ans Le temps, meilleur ami du tricot Le curseur · Deux paniers
  5. 3.5 · Coup dur, 3 min Coup dur : l’atelier sous l’eau Deux paniers · Le bilan · Le coup dur

Pelote 4 · An 13 à 15 · de 40 à 42 ans

L’impôt du dirigeant

Qui paie quoi, et comment Camille se paie.

Deux impôts, deux poches : la société paie l’impôt sur les sociétés sur son bénéfice, Camille paie l’impôt sur le revenu sur ce qui arrive chez elle. Deux robinets pour se payer : la rémunération, qui supporte des cotisations et ouvre des droits, et les dividendes, qui n’en ouvrent pas. Un curseur qui bouge avec la vie, et une règle qui tient en une ligne : la caisse de la société n’est pas la poche de Camille.

  • chiffre d’affaires
  • bénéfice
  • impôt sur les sociétés
  • impôt sur le revenu
  • rémunération
  • cotisations sociales
  • dividendes
  • abus de biens sociaux
Maille

Deux impôts, deux poches. Ne te trompe pas de poche.

  1. 4.1 · An 13 · Camille a 40 ans Qui paie l’impôt ? Deux paniers · Le rang de mailles
  2. 4.2 · An 13 · la fin de l’année Deux robinets Deux paniers · Le curseur
  3. 4.3 · An 14 · Camille a 41 ans Le curseur Le curseur
  4. 4.4 · An 15 · Camille a 42 ans La caisse n’est pas ta poche Deux paniers · Le diagnostic
  5. 4.5 · Coup dur, 3 min Coup dur : l’année blanche Deux paniers · Le curseur · Le coup dur

Pelote 5 · An 20 à 27 · de 47 à 54 ans

Transmettre

Préparer la suite, pour ses proches et pour l’atelier.

« Si tu meurs, l’atelier est à qui ? » demande Lou, dix ans. Sans testament, c’est la loi qui désigne les héritiers. Camille sort les outils du tiroir : testament, donation, assurance-vie et sa clause bénéficiaire, donation au dernier vivant. Reste le plus gros morceau, l’Atelier Copeau lui-même, puis le moment de lever le pied : de quoi vivra-t-elle ?

  • succession
  • héritiers
  • réserve
  • quotité disponible
  • testament
  • donation
  • assurance-vie
  • clause bénéficiaire
  • indivision
  • clause d’agrément
  • mandat à effet posthume
Maille

Les enfants posent les questions que les adultes repoussent.

  1. 5.1 · An 20 · Camille a 47 ans Sans rien prévoir Deux paniers · Le rang de mailles
  2. 5.2 · An 20 · quelques semaines plus tard Les ciseaux et le fil Deux paniers · Le diagnostic
  3. 5.3 · An 21 · Camille a 48 ans Et l’atelier ? Le coup dur · Le rang de mailles
  4. 5.4 · An 27 · Camille a 54 ans Lever le pied Le bilan · La pile à ne pas repousser
  5. 5.5 · Coup dur, 3 min Coup dur : Sacha n’est plus là Deux paniers · Le rang de mailles · Le coup dur

Pelote 6 · An 28 · Camille a 55 ans

Le grand diagnostic

Les décisions à ne pas repousser, et le dossier de Camille passé au peigne fin.

Sur le bureau de Camille, une pile de papiers marqués « à faire ». On la trie deux fois : à 32 ans, puis à 55. Ensuite tout son dossier passe au peigne fin : chaque document existe-t-il, est-il à jour, couvre-t-il encore le risque ? Le parcours se termine par le grand coup dur, où tout ce qui a été tricoté sert d’un coup.

  • les six décisions
  • diagnostic patrimonial
  • maille solide
  • maille à reprendre
  • maille manquante
Maille

Vingt ans dans une pile. Même moi, je me serais feutrée.

  1. 6.1 · An 28 · Camille a 55 ans La pile à ne pas repousser La pile à ne pas repousser
  2. 6.2 · An 28 · le grand rangement Le dossier de Camille : protéger Le diagnostic · Le rang de mailles
  3. 6.3 · An 28 · suite du rangement Le dossier de Camille : l’avenir Le bilan · Le diagnostic
  4. 6.4 · Coup dur, 4 min Le grand coup dur Deux paniers · Le curseur · La pile à ne pas repousser · Le coup dur

Le dernier rang

Ce que l’on sait quand le bas est tricoté

Lire un patrimoine, et repérer les mailles qui filent. Le joueur repart avec deux feuilles à imprimer : la liste des six décisions à ne pas repousser, et une attestation à son prénom.

Les décisions à ne pas repousser

La liste à emporter. Elle vaut pour Camille. Pour toi, elle sert de point de départ.

  1. Choisir son régime matrimonialSans contrat de mariage, ce qui est gagné et acheté pendant le mariage est aux deux, et les dettes du métier peuvent toucher les biens communs. À voir avec un notaire avant le mariage, ou à revoir après.
  2. Donner un statut au conjoint qui travaille dans l’entrepriseSalarié, associé ou collaborateur : c’est obligatoire dès que l’aide est régulière. Sans statut déclaré, le conjoint ne cotise pas : ni retraite, ni couverture.
  3. Prendre une prévoyance, et la relireLe régime obligatoire d’un dirigeant ne remplace qu’une partie de son revenu en cas d’arrêt, et il n’a pas droit au chômage. La garantie doit suivre les revenus.
  4. Relire les statuts de la sociétéQui signe si le dirigeant est empêché ? Que deviennent les parts ou les actions si un associé meurt ? Si les statuts ne le disent pas, un juge le dira.
  5. Signer un mandat de protection futureIl désigne à l’avance la personne qui s’occupera de toi et de tes biens si tu ne le peux plus. Il se signe tant que tout va bien.
  6. Écrire un testament, et tenir à jour les clauses bénéficiairesSans testament, la loi décide. Un partenaire de Pacs ou un concubin n’hérite de rien. Et une assurance-vie verse le capital à la personne écrite dans le contrat, même si c’est un nom d’il y a vingt ans.

Et maintenant, parles-en à un professionnel

Ce jeu donne des repères, pas une réponse à ta situation. Un notaire, un expert-comptable ou un conseiller en gestion de patrimoine regarde ton dossier, tes chiffres et tes projets. Viens avec cette liste : la discussion ira plus vite.

À imprimer

Une attestation à son prénom

Une fois la dernière pelote terminée, le joueur écrit son prénom et imprime son attestation de fin de parcours : les notions vues, ses étoiles, la date. Elle l’annonce elle-même : « Attestation de jeu, sans valeur officielle. »

Au programme

  • Patrimoine professionnel et patrimoine personnel
  • Protéger, capitaliser, transmettre
  • Impôt sur les sociétés, impôt sur le revenu, rémunération et dividendes
  • Régime matrimonial, statut du conjoint, prévoyance
  • Les décisions à ne pas repousser et le diagnostic patrimonial

Le carnet d’étiquettes

24 étiquettes, la notion en trois lignes

Chaque niveau réussi coud une étiquette, à relire avant un coup dur. En voici 6, une par pelote, mot pour mot.

1.3 · Deux paniers

Caution et compte courant d’associé

  • Caution personnelle : Camille promet de payer si la société ne paie pas. Son panier perso est exposé.
  • Compte courant d’associé : de l’argent prêté à sa société. C’est un bien, mais risqué.
  • Bilan patrimonial : ce qu’on possède − ce qu’on doit = patrimoine net. Une caution pend au-dessus.
2.2 · Protéger

Le régime matrimonial

  • Sans contrat : communauté réduite aux acquêts. Ce qui est gagné et acheté pendant le mariage est aux deux.
  • Séparation de biens : chacun garde ses biens et ses dettes. Contrat chez le notaire.
  • Héritages et donations restent à celui qui les reçoit. Garde les preuves.
3.2 · Capitaliser

Diversifier

  • Ne pas tout mettre au même endroit : ni tout dans l’atelier, ni tout dans la pierre.
  • L’argent de la société n’est pas l’épargne de Camille tant qu’il n’est pas sorti.
  • À chaque projet son horizon : court, moyen ou long terme.
4.4 · L’impôt du dirigeant

La caisse n’est pas ta poche

  • L’argent de la société est à la société.
  • Payer du personnel avec : abus de biens sociaux, un délit.
  • Trois sorties propres : rémunération, dividende, remboursement de ce qu’on a prêté.
5.1 · Transmettre

Sans testament

  • La loi désigne les héritiers : les enfants d’abord, et l’époux a des droits.
  • Partenaire de Pacs et concubin n’héritent pas sans testament.
  • Réserve : la part minimale des enfants. Quotité disponible : le reste, donné librement.
6.2 · Le grand diagnostic

Diagnostiquer la protection

  • Chaque document : existe-t-il, est-il à jour, couvre-t-il encore le risque ?
  • Un contrat signé il y a vingt ans protège la personne qu’on était il y a vingt ans.
  • On relit ses papiers à chaque étape : mariage, enfant, associé, local.
Bas de Laine sur téléphone : l’enseigne, le bouton « Reprendre le tricot » et Maille Sur téléphone : une carte et trois contenants, « Panier pro », « Panier perso » et le clou « Pas à Camille » Sur téléphone : un coup dur vient de tomber, des fils tiennent et un fil file Sur téléphone : le diagnostic, avec la pièce du dossier et les trois verdicts

Téléphone, tablette, ordinateur

Tout se joue au pouce

Le jeu tourne dans le navigateur, sans rien installer. Il est pensé d’abord pour un téléphone : une carte, deux paniers, un pouce.

  • Au clavier : les touches 1, 2 et 3 rangent une carte, H demande un indice, Entrée passe à la suite.
  • Réglages : musique, bruitages et animations réduites.
  • En français et en anglais.

Centres de formation, entreprises, enseignement supérieur

Les bases du patrimoine du dirigeant, jouées en une heure

  • Assigné en un clic : vous assignez Bas de Laine à une classe, chacun joue dans son navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. Rien à installer.
  • Suivi niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion (caution personnelle, régime matrimonial, rémunération et dividendes, transmission…).
  • Environ 1 h de jeu, en niveaux de deux à trois minutes : une pelote par séance ou le parcours d’une traite, la progression est sauvegardée.
  • Un jeu, pas un conseil : personnage et montants fictifs, aucun produit ni établissement recommandé. Le jeu explique des règles du droit français et renvoie vers un professionnel pour toute situation réelle.
  • Des principes plutôt que des taux : le jeu cite le moins de chiffres possible, et ceux qu’il cite portent leur année.
  • Une liste à emporter : chaque apprenant repart avec les six décisions à ne pas repousser et une attestation de jeu à son prénom.
Côté joueur : les niveaux d’une pelote, avec leurs étoiles

Centres de formation

Donner à tous le même vocabulaire

Avant un module sur la création, la gestion ou la transmission d’entreprise : chacun arrive en sachant ce qu’est une caution, un régime matrimonial ou un dividende.

Entreprises

Parler patrimoine sans jargon

Pour des dirigeants, des associés, leurs conjoints ou les équipes qui les accompagnent : une heure de jeu pour repérer les décisions à ne pas repousser, puis en discuter.

Enseignement supérieur

Manipuler avant le cours

En ouverture d’un cours de droit, de gestion ou de fiscalité : une séance de jeu, puis le suivi pour voir quelles notions ont résisté.

Sur mesure

Votre cours devient un jeu

Vous avez un autre sujet à faire passer par les mains. À partir de votre propre cours, nous créons un jeu sur mesure, branché au même suivi.

Parler de mon cours →

Questions

Tout savoir sur Bas de Laine

Bas de Laine donne-t-il des conseils en gestion de patrimoine ?
Non. C’est un jeu à but pédagogique : il ne remplace pas un conseil personnalisé. Camille, sa société et tous les montants sont inventés, et aucun produit ni établissement n’est recommandé. Le jeu donne des repères pour comprendre, puis invite à parler de sa propre situation à un professionnel : notaire, expert-comptable ou conseiller en gestion de patrimoine.
Faut-il déjà connaître le droit ou la fiscalité pour jouer ?
Non. Chaque niveau commence par quelques lignes de l’histoire de Camille et par la leçon de Maille, où chaque mot nouveau est expliqué : patrimoine, créancier, caution, dividende… Chaque réponse est commentée, juste ou non, et un indice attend derrière l’ampoule quand on bloque.
Quelles notions le jeu fait-il travailler ?
Quatre objectifs : distinguer patrimoine professionnel et patrimoine personnel ; connaître les trois étapes d’une stratégie patrimoniale (protéger, capitaliser, transmettre) ; comprendre les grands principes de la fiscalité du dirigeant (impôt sur les sociétés et impôt sur le revenu, rémunération et dividendes, et les droits que chacun ouvre ou non) ; repérer les décisions à ne pas repousser (régime matrimonial, statut du conjoint, prévoyance, statuts de la société, mandat de protection future, testament).
Les règles expliquées sont celles de quel pays ?
Celles du droit français : entreprise individuelle et société, régimes matrimoniaux, Pacs, succession, impôt sur les sociétés et impôt sur le revenu. Le jeu existe aussi en anglais : il y garde les termes français entre parenthèses et rappelle que ces règles sont différentes ailleurs.
Le jeu donne-t-il des taux, des plafonds, des seuils ?
Le moins possible : il enseigne des principes. Les quelques chiffres qu’il cite sont datés : la phrase qui en contient un affiche l’année de ces chiffres. Les jauges du curseur, elles, sont des ordres de grandeur pour comprendre, pas un calcul : l’écran le dit.
Combien de temps faut-il pour finir Bas de Laine ?
Comptez environ 1 h pour les 30 niveaux. Un niveau dure deux à trois minutes et la progression est sauvegardée : on peut jouer une pelote par séance.
Que garde-t-on à la fin ?
La liste des six décisions à ne pas repousser, à imprimer, et une attestation de fin de parcours à son prénom, avec les notions vues. L’attestation le dit elle-même : c’est une attestation de jeu, sans valeur officielle.
Que ne traite pas le jeu ?
L’arbitrage chiffré entre rémunération, dividendes et épargne retraite, la location meublée, la société civile immobilière, la fiscalité de la vente et de la transmission d’une entreprise. Le jeu les nomme et les range dans « pour aller plus loin » : ce sont des sujets à voir avec un professionnel.
Peut-on utiliser Bas de Laine en formation ?
Oui, c’est fait pour. Un formateur l’assigne à sa classe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion.
Peut-on jouer sur téléphone, au clavier, en anglais ?
Oui aux trois. Le jeu est pensé d’abord pour le téléphone : tout se joue au pouce. Sur ordinateur, les touches 1, 2 et 3 rangent une carte, H demande un indice et Entrée passe à la suite. La langue se change depuis l’accueil ou les réglages, où l’on coupe aussi la musique, les bruitages et les animations.
Bas de Laine est-il gratuit ?
Oui : Bas de Laine se joue gratuitement, dans le navigateur, sans rien installer. On peut même jouer en invité, sans créer de compte.

À tes aiguilles

Maille a monté les premières mailles et attend derrière le comptoir. Premier niveau : « Le premier rang ». Dernier rang : une attestation à ton prénom, et six décisions à ne pas repousser.

Maille, un petit sourire presque à contrecœur

Monte tes mailles. Je regarde.

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