Aller au contenu
Reverb Games Contact
Plan du site

Consignation : préparer l’habilitation électrique des non-électriciens en jouant

Avant de toucher, on consigne.

Un site industriel dessiné comme un plan. Tu y fais passer le courant dans un circuit, tu traces les zones, tu composes les titres d’habilitation et tu consignes une armoire, pour préparer B0, H0, H0V, BS et BE Manœuvre. À tes côtés, Watt, une luciole en casque isolant : sa lanterne s’allume quand tu as raison.

Folios
6
Niveaux
31
Fiches
24
Durée
≈ 3 h
Langues
FR / EN
Vue d’ensemble : la bande-annonce

Bonjour, moi c’est Watt. Quand tu as raison, je m’allume. On fait le tour du site ?

Watt, la mascotte du jeu : une luciole en casque isolant jaune, sa lanterne faiblement allumée

Le principe

La théorie de l’habilitation, un geste après l’autre

Une règle de sécurité se retient mieux quand on l’a appliquée soi-même. Sur le plan d’un site industriel, Consignation fait jouer la théorie de l’habilitation électrique des non-électriciens : on règle, on cote, on trie, on situe, on compose, on ordonne, on s’équipe, et chaque mot nouveau est expliqué au passage. Le jeu prépare et révise la théorie. L’habilitation, elle, vient après : plus bas, la page dit comment.

Un site

On fait le tour d’un site, pas d’un cours

Un laboratoire d’essais, un poste de livraison, un bureau des méthodes, un atelier, un local électrique, un quai de chargement. Six lieux, six folios du plan, et dans chacun une situation à régler : une armoire ouverte, une pompe à remplacer, un collègue à terre.

Des gestes

Sept mécaniques, aucun quiz

On fait passer le courant dans un circuit, on pose une limite sur une ligne de cote, on place chacun dans la zone où il a le droit d’être, on compose un titre caractère par caractère, on consigne une armoire dans l’ordre. Chaque geste reçoit son explication, que la réponse soit juste ou non.

Des repères

Une leçon avant, une fiche après

Chaque niveau s’ouvre sur la leçon de Watt, où chaque mot nouveau est surligné. Réussi, il range une fiche dans le classeur : la notion en trois lignes. 24 fiches à relire avant une mise en service.

  1. 1 Laboratoire d’essais

    Le courant et le corps

  2. 2 Poste de livraison

    Tensions et zones

  3. 3 Bureau des méthodes

    Les titres d’habilitation

  4. 4 Atelier de maintenance

    Qui fait quoi

  5. 5 Local électrique

    Consigner

  6. 6 Quai de chargement

    En cas d’accident

Sur le plan

Six folios, et une nomenclature qui s’allume

Un folio par lieu du site. Sous les folios, la nomenclature : une case par niveau, qui s’allume quand il est réussi. Le dernier niveau de chaque folio est une mise en service, au chronomètre.

  • On suit l’ordre, ou on ouvre le folio que l’on veut réviser.
  • Aucun écart : trois étoiles. Un ou deux : deux étoiles. Et chaque niveau se rejoue.
  • La progression est sauvegardée d’une séance à l’autre.

Prends ton temps : le courant, lui, ne prévient pas.

  • 6folios
  • 31niveaux
  • 7mécaniques
  • 24fiches réflexes
  • 7épreuves chronométrées
  • 93étoiles à gagner

Essaie tout de suite

Le banc d’essai : quelques milliampères

Voici trois étapes du folio 1, telles qu’elles sont dans le jeu. Lis la leçon de Watt, puis règle l’intensité jusqu’au seuil demandé, ni en dessous, ni au-dessus, et ferme le circuit. Ici, le courant passe dans un circuit d’essai, jamais dans une personne.

Folio 1 · Le courant et le corps1.1 · Électrisé ou électrocuté ?
1

Fais passer un courant tout juste perçu par la peau.

Règle l’intensité, lis ce qui se passe, puis ferme le circuit

Objectif

Atteins le premier seuil : la perception cutanée.

0,2 mA Rien de perçu

En dessous de 0,5 mA, le courant passe sans être perçu.

Intensité0,2 → 2 000 mA

Schéma pédagogique : des ordres de grandeur. Les effets réels varient d’une personne et d’une situation à l’autre.

▶ La suite dans le jeu

Les gestes du jeu

Sept mécaniques, aucun quiz

Une distance de sécurité ne se retient pas en cochant une case. Chaque mécanique fait faire le geste qui va avec l’idée : régler, coter, trier, situer, composer, ordonner, s’équiper. Clique sur une capture pour l’agrandir.

1/7 · Régler

Le circuit

Règle l’intensité, lis ce qui se passe, puis ferme le circuit

Un corps dans un circuit d’essai. On règle l’intensité en milliampères, on choisit par où le courant entre et par où il sort, on active ou on retire des conditions comme des mains mouillées ou un tapis isolant. L’écran dit ce qui se passe à chaque cran, et l’on ne ferme le circuit qu’une fois l’objectif atteint.

2/7 · Coter

La cote

Touche la bonne graduation

Une ligne de cote graduée, comme sur un plan. Pour chaque repère à poser, on touche la bonne graduation : la limite entre deux domaines de tension, le bord d’une zone, un seuil de courant. Chaque repère posé reste écrit sous la ligne, avec sa raison.

3/7 · Trier

Le tri

Touche le bac où va la carte, ou fais-la glisser

Une carte à la fois, de deux à quatre contenants. Selon le niveau, on la range sur l’échelle des tensions, on la confie à une personne qui porte son titre sur elle, ou on la pose dans un bac. Des pièges se glissent dans le lot, et chaque carte dit pourquoi elle allait là.

4/7 · Situer

Le plan des zones

Touche la zone la plus proche de la pièce où cette personne a le droit d’aller

Un plan vu de dessus : une pièce nue sous tension au centre, et les zones autour. On nomme d’abord chaque zone, puis on place chaque personne dans la zone la plus proche que son titre lui ouvre. Trop près ou trop loin, le jeu explique la différence.

5/7 · Composer

Le titre

Choisis un caractère par colonne, puis tamponne le titre

Une mission, et un symbole à composer caractère par caractère : le domaine de tension, le type d’opération, la lettre additionnelle, l’attribut. Quand un caractère ne va pas, c’est sa colonne qui le dit, avec la raison.

6/7 · Ordonner

La manœuvre

Touche les actions dans le bon ordre. Attention aux actions à ne jamais faire

Un dessin, une armoire à consigner ou un accident sur le quai, et des actions à faire dans le bon ordre. Chaque action faite change le dessin et s’écrit sur la fiche de manœuvre. Une action faite trop tôt, ou une action à ne jamais faire, est un écart, et le jeu dit pourquoi.

7/7 · S’équiper

Le vestiaire

Touche ce qu’il faut emporter, laisse le reste, puis valide

Avant une opération, on prend dans le vestiaire ce que la mission demande, et on laisse le reste. Puis on vérifie chaque pièce avant usage : bon pour le service, ou à écarter.

Watt, les yeux en croix, la lanterne éteinte

Écart…

Et quand on se trompe ?

Rien ne s’arrête. La lanterne de Watt s’éteint, le jeu explique pourquoi ce n’était pas ça, et l’on reprend. Seuls les écarts comptent pour les étoiles. Dans une mise en service, le temps compte aussi : dépassé, il coûte une étoile.

Écart…

Un tournevis testeur n’est pas un vérificateur d’absence de tension. Il faut un dispositif spécialement conçu pour cela.

Indice

Séparer, condamner et signaler, identifier, vérifier, mettre à la terre et en court-circuit.

Un tri, trois dessins

L’échelle, les personnes, les bacs

Le tri change de forme selon ce que l’on range : une tension sur l’échelle des domaines, une tâche confiée à quelqu’un qui porte son titre, un geste dans un bac.

Essaie aussi

Au bureau des méthodes : compose un titre

Trois fiches de poste du folio 3, trois titres à composer. Lis la mission, choisis un caractère par colonne, puis tamponne. Quand un caractère ne va pas, sa colonne te dit pourquoi.

Folio 3 · Les titres d’habilitation3.1 · Lire un titre
1

Compose le titre de Lina.

Choisis un caractère par colonne, puis tamponne le titre

Mission

Lina est peintre. Elle doit repeindre un mur dans un local basse tension réservé aux électriciens. Elle ne fait aucune opération électrique.

Titre??

▶ La suite dans le jeu

Un niveau, de près

Du lieu à la fiche, en quelques étapes

Les 31 niveaux suivent le même tracé : quelques lignes sur le lieu où l’on se trouve, la leçon de Watt, trois à cinq étapes à jouer, puis une fiche rangée dans le classeur. Voici le niveau 5.2, « Les cinq étapes », d’un bout à l’autre.

  1. Le lieu, puis la leçon

    « L’armoire Q3 doit être consignée avant le remplacement de la pompe 2. Cinq opérations, toujours dans le même ordre. En changer une de place, c’est défaire la protection. » Puis la leçon de Watt : deux à quatre points, chaque mot nouveau surligné. Ici, séparer, condamner, identifier.

  2. Première étape : la manœuvre

    Neuf actions proposées, six à faire dans l’ordre, trois à ne jamais faire. Chaque action faite change le dessin de l’armoire et s’écrit sur la fiche de manœuvre. « Condamner quoi ? On condamne un organe de séparation ouvert : il faut d’abord séparer. »

  3. Les étapes suivantes : le tri

    À quelle étape de la consignation appartient ce geste ? Puis : ce moyen peut-il servir à condamner ? « La pancarte signale, elle n’immobilise rien. Il faut un blocage mécanique. » Le niveau se termine par une consignation complète, sans aide-mémoire.

  4. La fiche rangée

    Les étoiles, les écarts, le temps, le mot de Watt, et la fiche « Les cinq étapes, dans l’ordre » : la notion en trois lignes, rangée dans le classeur. Le niveau suivant attend.

Watt

Cinq gestes, un seul ordre. Je les compte avec toi.

À toi de consigner

L’armoire Q3 : cinq étapes, un seul ordre

Voici la première étape du niveau 5.2, « Les cinq étapes », telle qu’elle est dans le jeu. Touche les actions dans le bon ordre : le dessin change à chaque geste. Trois actions ne sont jamais à faire.

Folio 5 · Consigner5.2 · Les cinq étapes
1

Consigne l’armoire Q3 : les cinq étapes dans l’ordre, la pancarte juste après le cadenas.

Touche les actions dans le bon ordre. Attention aux actions à ne jamais faire

Armoire Q3 · pompe 2

Actions possiblesReste : 6

Watt

Dans le jeu, ce niveau range cette fiche dans ton classeur

Fiche 5.2 · Consigner

Les cinq étapes, dans l’ordre

  • Séparer, condamner, identifier, vérifier l’absence de tension, mettre à la terre et en court-circuit.
  • Condamner : un blocage mécanique (serrure, cadenas dédié) et une pancarte très visible.
  • L’ordre fait partie de la règle : les cinq opérations s’appliquent dans l’ordre spécifié.

▶ Jouer le folio 5

Le parcours

6 folios, 31 niveaux, un site entier

Un folio par lieu du site. Dans chacun, quatre niveaux apportent chacun une notion et sa fiche, puis une mise en service vient vérifier que tout tient ensemble. Le dernier folio se termine par une journée entière sur le site.

Folio 1 · Laboratoire d’essais

Le courant et le corps

Ce que le courant fait au corps, selon son intensité, son trajet et les conditions.

Au laboratoire d’essais, on fait passer le courant dans un circuit d’essai, jamais dans une personne. On y apprend d’abord les bons mots, électrisé ou électrocuté, puis les seuils en milliampères, de la perception par la peau à la fibrillation ventriculaire. Le trajet du courant dans le corps, l’état de la peau et la nature du sol changent tout. Et le choc n’est pas le seul danger : il y a aussi le court-circuit et l’arc électrique.

électrisation · électrocution · circuit fermé · seuils en milliampères · trajet du courant · contact direct · contact indirect · facteurs de gravité · court-circuit · arc électrique

Watt

Quatre minutes. Je garde ma lanterne prête.

  1. 1.1 Électrisé ou électrocuté ? Le tri · Le circuit
  2. 1.2 Les seuils Le circuit · La cote · Le tri
  3. 1.3 Le trajet du courant Le circuit · Le tri
  4. 1.4 Ce qui aggrave, ce qui protège Le circuit · Le tri
  5. 1.5 · Mise en service, 4 min Mise en service du laboratoire La cote · Le circuit · Le tri

Folio 2 · Poste de livraison

Tensions et zones

Les quatre domaines de tension, et les zones autour d’une pièce nue sous tension.

Au poste de livraison, on apprend à lire une tension et à la ranger dans son domaine : TBT, BT, HTA ou HTB. En courant alternatif d’abord, puis en courant continu, où les limites ne sont plus les mêmes. Ensuite on trace les zones autour d’une pièce nue sous tension, en basse puis en haute tension, et l’on place chacun là où son titre lui permet d’aller.

TBT · BT · HTA · HTB · alternatif et continu · zone d’investigation · voisinage simple · voisinage renforcé · distance minimale d’approche · surveillance permanente

Watt

Basse tension, haute prudence.

  1. 2.1 Quatre domaines de tension Le tri · La cote
  2. 2.2 Alternatif ou continu La cote · Le tri · Le titre
  3. 2.3 Les zones en basse tension Le plan des zones · La cote · Le titre
  4. 2.4 Les zones en haute tension Le plan des zones · La cote · Le tri · Le titre
  5. 2.5 · Mise en service, 4 min 30 Mise en service du poste de livraison Le tri · La cote · Le plan des zones

Folio 3 · Bureau des méthodes

Les titres d’habilitation

Lire et composer un titre : B0, H0, H0V, BS, BE Manœuvre, et ce que chacun permet.

Au bureau des méthodes, chaque mission reçoit son titre. On lit un symbole caractère par caractère : le domaine de tension, le type d’opération, la lettre additionnelle, l’attribut. Puis on compose ceux des non-électriciens : B0, H0 et H0V pour des travaux non électriques, BS pour l’intervention élémentaire, BE Manœuvre pour manœuvrer sans modifier l’installation. Et l’on apprend ce que chacun interdit.

usage normal · domaine de tension · type d’opération · lettre additionnelle · attribut · B0 · H0 · H0V · BS · BE Manœuvre · Exécutant · Chargé de chantier

Watt

Un titre, ça se lit de gauche à droite. Comme un plan.

  1. 3.1 Lire un titre Le tri · Le titre
  2. 3.2 B0, H0, H0V : le non-électricien Le titre · Le tri · Le plan des zones
  3. 3.3 BS : l’intervention élémentaire Le titre · Le tri · La cote
  4. 3.4 BE Manœuvre : manœuvrer sans modifier Le titre · Le tri
  5. 3.5 · Mise en service, 4 min 30 Mise en service du bureau des méthodes Le titre · Le tri

Folio 4 · Atelier de maintenance

Qui fait quoi

Qui habilite, qui dirige, qui exécute, et avec quel équipement.

À l’atelier de maintenance, on distribue les tâches. Qui décide que quelqu’un est habilité ? Ni le formateur, ni le travailleur lui-même : l’employeur. Qui dirige, qui exécute ? À qui confier un réarmement, un raccordement, une consignation ? Puis on passe au vestiaire : on prépare ce que l’opération du jour demande, et l’on regarde chaque pièce avant de la prendre.

titre d’habilitation · carnet de prescriptions · désignation · recyclage · chargé de · exécutant · BR · BC · EPI · VAT

Watt

Le badge d’abord, la tâche ensuite. Jamais l’inverse.

  1. 4.1 C’est l’employeur qui habilite Le tri · La cote
  2. 4.2 Chargé de… et exécutant Le tri · Le titre
  3. 4.3 À chacun sa tâche Le tri · Le titre
  4. 4.4 Le vestiaire Le tri · Le vestiaire · La cote
  5. 4.5 · Mise en service, 4 min 30 Mise en service de l’atelier Le tri · Le vestiaire · Le titre

Folio 5 · Local électrique

Consigner

Mettre hors tension, et être sûr que la tension ne reviendra pas pendant le travail.

Dans le local électrique, l’armoire Q3 alimente la pompe 2. La pompe ne tourne pas : cela ne suffit pas pour y travailler. On apprend les cinq étapes de la consignation, toujours dans le même ordre, la vérification d’absence de tension avec un appareil conçu pour cela, la mise à la terre et en court-circuit. Puis la part de chacun : la mise hors tension du BS pour son propre compte, la manœuvre du BE Manœuvre sur ordre.

hors tension · séparation · condamnation · identification · vérification d’absence de tension · mise à la terre et en court-circuit · cadenas dédié · pancarte · déconsignation

Watt

Une pompe qui dort n’est pas une pompe hors tension.

  1. 5.1 Hors tension, et sûr de le rester Le tri · La manœuvre
  2. 5.2 Les cinq étapes La manœuvre · Le tri
  3. 5.3 VAT et mise à la terre Le tri · Le vestiaire · La manœuvre
  4. 5.4 La mise hors tension du BS, la manœuvre du BE La manœuvre · Le vestiaire · Le tri
  5. 5.5 · Mise en service, 5 min 20 Mise en service du local électrique La manœuvre · Le tri · Le vestiaire

Folio 6 · Quai de chargement

En cas d’accident

Couper sans toucher, alerter, secourir : les gestes à faire dans l’ordre, et ceux qui tuent.

Sur le quai de chargement, Karim est à terre, la main sur un câble abîmé. Le premier réflexe serait de courir vers lui : c’est justement celui qu’il faut retenir. Couper sans toucher, alerter, secourir, dans cet ordre. Viennent ensuite un conducteur aérien tombé à terre et un coffret qui s’enflamme, puis l’épreuve finale : une journée entière sur le site.

mise hors tension · sur-accident · coupure d’urgence · sauveteur secouriste du travail · 15, 18, 112 · massage cardiaque externe · défibrillateur · conducteur à terre · feu d’origine électrique

Watt

Tes mains dans tes poches, tes yeux sur le tableau.

  1. 6.1 Couper avant de toucher Le circuit · Le tri · La manœuvre
  2. 6.2 Alerter Le tri · La manœuvre · Le circuit
  3. 6.3 Secourir La manœuvre · Le tri · Le circuit
  4. 6.4 Ligne à terre, feu électrique La manœuvre · Le tri · Le vestiaire
  5. 6.5 · Mise en service, 4 min 30 Mise en service du quai La manœuvre · Le circuit · Le tri · Le vestiaire
  6. 6.6 · Épreuve finale, 9 min Une journée sur le site Le circuit · Le tri · Le plan des zones · Le titre · Le vestiaire · La manœuvre

Bon pour exécution

Ce que l’on sait quand le plan est signé

Lire une tension, situer une zone, lire un titre, consigner dans l’ordre, réagir à un accident sans se mettre en danger. Le joueur repart avec deux feuilles à imprimer : l’aide-mémoire à emporter, et une attestation à son prénom.

L’aide-mémoire à emporter

Deux suites de gestes à connaître par cœur. Elles ne remplacent ni la formation ni les instructions de ton employeur.

Consigner : les cinq étapes, dans l’ordre

  1. Séparer l’équipement, identifié au préalable, de toute source d’énergie électrique.
  2. Condamner les organes de séparation en position d’ouverture (cadenas), et signaler par une pancarte bien visible.
  3. Identifier l’équipement sur le lieu de travail, pour être certain d’opérer sur le bon.
  4. Vérifier l’absence de tension (VAT) sur chaque conducteur actif, neutre compris, avec un vérificateur conçu pour cela.
  5. Mettre à la terre et en court-circuit, immédiatement après la VAT. Cette dernière étape n’est pas toujours requise en basse tension.

En cas d’accident électrique

  1. Couper le courant (interrupteur, disjoncteur, prise débranchée) sans toucher la victime, pour éviter le sur-accident.
  2. Alerter : appeler ou faire appeler un sauveteur secouriste du travail (SST), puis le 15 (Samu), ou le 18 (pompiers), ou le 112 (numéro d’urgence).
  3. Secourir la victime et rester avec elle jusqu’à l’arrivée des secours. Si elle ne répond pas et ne respire pas : massage cardiaque externe immédiat, et défibrillateur réclamé.

Et maintenant

L’habilitation électrique est délivrée par l’employeur. Avant de la délivrer, il s’assure que le travailleur a reçu la formation théorique et pratique qui correspond aux opérations qu’il lui confie (Code du travail, article R. 4544-10).

Ce jeu aide à préparer et à réviser la théorie. Il ne délivre rien, et il ne remplace pas la formation : celle-ci comprend obligatoirement une partie pratique.

Une fois habilité, tu reçois de ton employeur un titre d’habilitation, qui précise ce que tu es autorisé à faire, et un carnet de prescriptions.

À imprimer

Une attestation de jeu, sans valeur officielle

Une fois le dernier folio terminé, le joueur écrit son prénom et imprime son attestation de fin de parcours : les notions révisées, ses étoiles, la date. Elle l’annonce elle-même, au bas de la feuille :

Attestation de jeu, sans valeur officielle. Ce jeu sert à préparer et à réviser la théorie : il ne délivre aucune habilitation. L’habilitation électrique est délivrée par l’employeur, après une formation théorique et pratique.

Au programme

  • Les effets du courant sur le corps et les seuils en milliampères
  • Domaines de tension, zones et distances autour d'une pièce nue sous tension
  • Lire et composer un titre d'habilitation (B0, H0, H0V, BS, BE Manœuvre)
  • Qui fait quoi : employeur, chargés d'opération, exécutants, équipements de protection
  • Les étapes de la consignation et la conduite à tenir en cas d'accident électrique

Le classeur de fiches

24 fiches, la notion en trois lignes

Chaque niveau réussi range une fiche, à relire avant une mise en service. En voici 6, une par folio, mot pour mot.

Fiche 1.2 · Le courant et le corps

Les seuils en milliampères

  • 0,5 mA perception, 5 mA secousse, 10 mA impossible de lâcher, 25 mA respiration bloquée.
  • 40 mA pendant 5 s ou 50 mA pendant 1 s : fibrillation ventriculaire.
  • La durée compte autant que l’intensité.
Fiche 2.1 · Tensions et zones

Les domaines de tension

  • En alternatif : TBT jusqu’à 50 V, BT jusqu’à 1 000 V, HTA jusqu’à 50 000 V, HTB au-delà.
  • La limite reste dans le domaine du dessous : 1 000 V tout juste, c’est encore la BT.
  • Basse tension ne veut pas dire sans danger : au-delà de 50 V, une tension peut tuer.
Fiche 3.1 · Les titres d’habilitation

Lire un symbole

  • Usage normal du matériel (brancher, utiliser) : pas d’habilitation.
  • 1er caractère : B basse et très basse tension, H haute tension.
  • 2e : le type d’opération (0, 1, 2, C, R, S, E…). 3e : une lettre (V, T, N, X). Puis parfois un attribut.
Fiche 4.1 · Qui fait quoi

Qui habilite

  • L’habilitation est délivrée par l’employeur, après une formation théorique et pratique. Le formateur donne un avis.
  • L’employeur signe le titre, remet le carnet de prescriptions et désigne pour chaque opération.
  • Recyclage : périodicité fixée par l’employeur, 3 ans recommandés. Titre personnel : rubrique vide = interdit.
Fiche 5.2 · Consigner

Les cinq étapes, dans l’ordre

  • Séparer, condamner, identifier, vérifier l’absence de tension, mettre à la terre et en court-circuit.
  • Condamner : un blocage mécanique (serrure, cadenas dédié) et une pancarte très visible.
  • L’ordre fait partie de la règle : les cinq opérations s’appliquent dans l’ordre spécifié.
Fiche 6.1 · En cas d’accident

Couper avant de toucher

  • D’abord mettre hors tension : interrupteur, disjoncteur, prise débranchée.
  • Sans toucher la victime : à 10 mA elle ne peut plus lâcher, et on évite le sur-accident.
  • La coupure d’urgence reste toujours facile à atteindre.
Consignation sur téléphone : le cartouche, le bouton « Reprendre » et Watt Sur téléphone : le circuit réglé sur 10 mA, « Impossible de lâcher prise » Sur téléphone : le titre de Sami en cours de composition, la plaque affiche « H0 » Sur téléphone : l’armoire séparée et condamnée, et les actions possibles sous le dessin

Téléphone, tablette, ordinateur

Tout se joue au pouce

Le jeu tourne dans le navigateur, sans rien installer. Il est pensé d’abord pour un téléphone : un curseur, une carte, une action à toucher.

  • Au clavier : les touches 1 à 4 rangent une carte, les flèches parcourent une ligne de cote, H demande un indice, Entrée passe à la suite.
  • Réglages : musique, bruitages et animations réduites.
  • En français et en anglais.

Formateurs, centres de formation, entreprises

La théorie avant la salle, jouée en 3 h

Consignation est fait pour préparer et réviser la théorie : il ne délivre aucune habilitation. L’habilitation électrique est délivrée par l’employeur, après une formation théorique et pratique. Le jeu prend sa place avant cette formation, ou après, pour réviser : B0, H0, H0V, BS et BE Manœuvre.

  • Assigné en un clic : vous assignez Consignation à un groupe, chacun joue dans son navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone. Rien à installer.
  • Suivi niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion (les seuils du courant, les zones, la lecture d’un titre, l’ordre de la consignation…).
  • Environ 3 h de jeu, en 6 folios : un folio par séance ou le parcours d’une traite, la progression est sauvegardée.
  • La pratique reste la vôtre : le jeu ne fait manipuler aucune installation. Il ne remplace ni la formation, ni son avis après formation, ni les instructions de l’employeur.
  • Des règles sourcées : Code du travail, arrêté du 9 juillet 2013, publications de l’INRS. Les leçons citent leurs sources au passage.
  • Un aide-mémoire à emporter : chaque apprenant repart avec les cinq étapes de la consignation, la conduite à tenir en cas d’accident, et une attestation de jeu, sans valeur officielle.
Côté joueur : l’épreuve finale, une journée entière sur le site

Avant la formation

Arriver avec le vocabulaire

Chacun arrive en sachant ce qu’est un voisinage, un attribut ou une condamnation. Le temps passé en salle et en pratique sert à ce que le jeu ne fait pas.

Après la formation

Réviser sans rouvrir le classeur

On rouvre le folio que l’on veut revoir, on rejoue une mise en service au chronomètre, on relit ses fiches. Un folio se révise sur un téléphone.

En entreprise

Donner à tous les mêmes repères

Pour celles et ceux qui travaillent près d’une installation électrique sans être électriciens, quel que soit leur métier : les mêmes mots, les mêmes distances, le même ordre des gestes.

Sur mesure

Votre cours devient un jeu

Vous avez un autre sujet à faire passer par les mains. À partir de votre propre cours, nous créons un jeu sur mesure, branché au même suivi.

Parler de mon cours →

Questions

Tout savoir sur Consignation

Consignation délivre-t-il une habilitation électrique ?
Non. Le jeu sert à préparer et à réviser la théorie : il ne délivre aucune habilitation. L’habilitation électrique est délivrée par l’employeur, après une formation théorique et pratique. Le jeu ne remplace pas cette formation, qui comprend obligatoirement une partie pratique.
Quels titres le jeu aide-t-il à préparer ?
La théorie des titres des non-électriciens : B0, H0, H0V, BS et BE Manœuvre. Les titres des électriciens, comme BR ou BC, apparaissent pour comprendre qui fait quoi autour de soi : ils ne sont pas le sujet du jeu.
Faut-il être électricien, ou connaître l’électricité, pour jouer ?
Non. Chaque niveau commence par quelques lignes sur le lieu du site où l’on se trouve, puis par la leçon de Watt, où chaque mot nouveau est surligné et expliqué : électrisation, voisinage, attribut, condamnation… Chaque réponse est commentée, juste ou non, et un indice attend derrière l’ampoule quand on bloque.
D’où viennent les règles et les chiffres du jeu ?
Du Code du travail, de l’arrêté du 9 juillet 2013 et des publications de l’INRS, que les leçons citent au passage. Ce sont les règles françaises. Le jeu existe aussi en anglais : il y garde les termes français et précise que ces règles sont celles de la France.
Les intensités affichées dans le circuit sont-elles des mesures ?
Les seuils sont ceux que donne l’INRS pour le courant alternatif. L’effet de chaque condition (mains mouillées, tapis isolant…) est seulement « plus » ou « moins », et l’écran le rappelle : « Schéma pédagogique : des ordres de grandeur. Les effets réels varient d’une personne et d’une situation à l’autre. »
Combien de temps faut-il pour finir Consignation ?
Comptez environ 3 h pour les 31 niveaux. La progression est sauvegardée : on peut jouer un folio par séance, ou rouvrir seulement celui que l’on veut réviser.
Que garde-t-on à la fin ?
Un classeur de 24 fiches, la notion en trois lignes ; un aide-mémoire à imprimer, avec les cinq étapes de la consignation et la conduite à tenir en cas d’accident électrique ; et une attestation de fin de parcours à son prénom. L’attestation le dit elle-même : c’est une attestation de jeu, sans valeur officielle.
Que ne fait pas le jeu ?
Il ne fait pas pratiquer : aucun geste sur une installation réelle, aucun équipement en main. Il ne remplace ni la formation, ni les instructions de l’employeur, et son aide-mémoire le rappelle. Il ne décide pas non plus de qui est habilité : c’est l’employeur qui signe le titre d’habilitation.
Peut-on utiliser Consignation en formation ?
Oui, c’est fait pour : avant la formation, pour arriver avec le vocabulaire et les repères, ou après, pour réviser. Un formateur l’assigne à un groupe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, niveau par niveau : qui avance, qui bloque, et sur quelle notion.
Peut-on jouer sur téléphone, au clavier, en anglais ?
Oui aux trois. Le jeu est pensé d’abord pour le téléphone : tout se joue au pouce, à 375 px de large. Sur ordinateur, les touches 1 à 4 rangent une carte, H demande un indice et Entrée passe à la suite. La langue se change depuis l’accueil ou les réglages, où l’on coupe aussi la musique, les bruitages et les animations.
Consignation est-il gratuit ?
Oui : Consignation se joue gratuitement, dans le navigateur, sans rien installer. On peut même jouer en invité, sans créer de compte.

Entre sur le site

Watt attend au laboratoire d’essais. Premier niveau : « Électrisé ou électrocuté ? ». Dernier folio : une journée entière sur le site, un aide-mémoire à emporter et une attestation de jeu à ton prénom.

Watt, tout sourire, la lanterne allumée

Un geste après l’autre.

Vos informations servent uniquement à vous recontacter. Confidentialité

On n'utilise que des cookies indispensables pour vous garder connecté. Pas de pub, pas de pistage.

En savoir plus