Protéger
- Que s'est-il passé ? Reste-t-il un danger ?
- Supprimer le danger, sinon l'isoler, sinon soustraire la victime.
- Ne jamais se mettre en danger soi-même.
Les gestes qui sauvent, un réflexe à la fois.
Tu es le nouveau Sauveteur Secouriste du Travail des Ateliers Martin & Fils. Étage après étage, tu gères les urgences de l'entreprise en suivant le plan d'intervention. Et tu ne réponds pas à un quiz : tu fais les gestes. Tu composes le 15, tu comprimes la plaie, tu masses en rythme, tu colles les électrodes du défibrillateur.
Salut, moi c'est Boum ! Je bats pour toi. Prêt·e à apprendre les gestes qui sauvent ?
Il prépare et entretient la formation SST, il ne la remplace pas. Le certificat s'obtient en 14 h avec un formateur, sur mannequin. Premier Réflexe fait le reste de l'année.
Le concept
Face à une urgence, le plus dur n'est pas le geste : c'est de savoir quoi faire en premier, avec le cœur qui bat à 150. La méthode SST tient en quatre mots. Dans le jeu, chaque situation les suit, et une barre en haut de l'écran montre où l'on en est.
Essaie tout de suite
Voici une situation de l'étage 4, « L'arrêt cardiaque », comme dans le jeu : examiner, faire alerter, placer ses mains, puis masser en rythme. Chaque erreur est expliquée et coûte une étoile.
Mamadou s'effondre brutalement en déchargeant un camion.
Tu accours. Autour de lui, pas de danger : la zone est sûre. Lucas est juste à côté.
Chaque seconde compte, mais on ne se précipite pas. Suis le plan !
Dans le jeu, la situation suivante est « Le défibrillateur » : allumer le DAE, coller les électrodes, s'écarter pendant l'analyse, délivrer le choc.
Les mécaniques
Un QCM vérifie qu'on a lu la fiche. Le jour J, il faut composer un numéro en tremblant, tenir une compression pendant douze minutes, garder un rythme. Chaque étape du jeu reproduit le geste lui-même, avec ses pièges.
Touche les dangers dans le décor : câble sous tension, flaque d'huile, carton qui menace de tomber. La trousse de secours ou la victime sont des pièges, et chacun explique pourquoi.
Une réponse, plusieurs, ou des séries rapides. Certaines réponses sont des postures dessinées : assis penché en avant, allongé jambes fléchies…
Le plan d'intervention, les 7 étapes de la PLS, les gestes d'une plaie simple, la façon de tenir un nourrisson qui s'étouffe.
Des cartes à glisser à gauche ou à droite. La bonne réponse et son explication restent affichées tant qu'on n'a pas demandé la suivante.
On compose le numéro sur un vrai clavier, avec les tonalités, puis on répond à l'opérateur : qui, où, quoi, combien, quel état, quelles actions. Et on ne raccroche jamais le premier.
Lui parler, lui prendre les mains, basculer la tête, regarder-écouter-sentir 10 secondes, vérifier V.I.T.E., obéir à la voix du défibrillateur. Dans l'ordre.
Garder le doigt sur une plaie, sous le robinet (une horloge compte jusqu'à 20 minutes) ou sur le nez. Lâcher trop tôt est une erreur.
Poser le garrot sur la jambe, coller les électrodes du DAE sur le thorax. Chaque mauvais endroit est expliqué : une articulation, le mauvais côté…
Jusqu'à 5 claques dans le dos, puis jusqu'à 5 compressions, on alterne jusqu'à ce que l'objet sorte. Abdominales pour l'adulte, thoraciques pour la femme enceinte et le bébé.
Appuyer 100 à 120 fois par minute, avec une aiguille de tempo et un métronome, puis insuffler : 30:2 pour l'adulte, 5 insufflations puis 15:2 pour le nourrisson.
Dans le jeu
Des pictogrammes de signalétique de sécurité, avec un visage : traits épais, couleurs d'urgence, et un moniteur cardiaque qui montre l'état de la victime en temps réel. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Mamadou vient d'être électrisé. Avant de t'approcher, tu touches les dangers dans la scène : câble sous tension, flaque d'huile, carton prêt à tomber. La trousse de secours ? Pas un danger : elle va te servir.
On compose le numéro sur un clavier de téléphone, puis l'opérateur pose ses questions, dans l'ordre du message d'alerte : qui êtes-vous, où, que s'est-il passé, combien de victimes, dans quel état, qu'avez-vous fait.
Karim faiblit et lâche sa plaie : tu prends le relais. Il faut rester appuyé, à la souris, au doigt ou à la barre Espace. Relâcher trop tôt est une erreur, exactement comme dans la réalité.
Un garrot sur le genou ? Boum t'arrête : « Jamais sur une articulation : il ne serrerait pas efficacement. » L'erreur coûte une étoile, la partie continue, et on retient pourquoi.
La progression
Le jeu se déroule dans les Ateliers Martin & Fils. On monte du hall d'accueil jusqu'à l'examen, chaque étage se termine par un défi chronométré, et chaque situation réussie rapporte jusqu'à 3 étoiles.
Prévenir, puis tout mettre en pratique
Le SST fait aussi de la prévention : danger, situation dangereuse, événement déclencheur, dommage. Puis trois épreuves chronométrées : l'accident du parking, une double urgence où il faut trier les victimes, et un quiz éclair final.
La victime ne répond pas : PLS, RCP, défibrillateur
L'étage des urgences vitales. On examine une victime inconsciente, on la met en PLS si elle respire, on masse en rythme si elle ne respire pas, on colle les électrodes du DAE et on suit sa voix. Puis la RCP de l'enfant et du nourrisson.
La victime se plaint : malaise, AVC, brûlures, chutes
Une douleur serrée dans la poitrine, une bouche qui retombe en pleine réunion, une bouilloire renversée, un acide au labo, une chute dans l'escalier. On observe, on pose les bonnes questions, on arrose 20 minutes et on ne bouge pas une tête qui a mal.
La victime s'étouffe
Obstruction totale ou partielle ? On apprend à faire la différence, puis les claques dans le dos et les compressions abdominales. Et les cas particuliers : la femme enceinte (compressions thoraciques) et le nourrisson de la crèche d'entreprise.
La victime saigne abondamment
Disqueuse, tôle, palettes, scie circulaire : on comprime, on allonge, on fait alerter sans lâcher la plaie. Puis le pansement compressif, le garrot (5 à 7 cm au-dessus de la plaie, jamais sur une articulation), les saignements de nez et les positions des plaies graves.
Les 4 réflexes : protéger, examiner, alerter, secourir
Premier jour aux Ateliers Martin & Fils. On apprend le plan d'intervention par cœur, on repère les dangers avant de s'approcher, on décide quand tenter un dégagement d'urgence, on choisit le bon numéro (15, 18, 112, 114) et on passe un vrai message d'alerte.
Le trombinoscope
Les victimes ont un prénom, un poste et un visage. On les retrouve d'un étage à l'autre, et Boum, le cœur-mascotte, commente chaque geste. Sans oublier le chef du restaurant d'entreprise, Emma enceinte de 7 mois, et Léo, 8 mois, à la crèche.
Un cœur avec un pansement, des baskets et beaucoup d'enthousiasme. Il donne les indices, explique chaque erreur et signe ton attestation de fin de jeu.
Gilet vert à croix blanche, premier jour dans l'entreprise. Au téléphone, tu t'appelles Alex.
Il ne retient jamais les numéros d'urgence… mais il appelle le 15 en haut-parleur quand tu le lui demandes.
Une disqueuse, un morceau de viande avalé de travers, un malaise au pied d'un rayonnage.
Une coupure sur une tôle, un saignement de nez, une projection d'acide.
58 ans, une douleur serrée dans la poitrine. Et une chute d'escabeau.
Sa bouche retombe en pleine réunion. Plus tard, elle rate une marche.
Électrisé dans l'atelier, puis un arrêt cardiaque en déchargeant un camion.
La bouilloire d'eau bouillante renversée sur la main.
Une pile de palettes sur la cuisse, puis un malaise entre deux rayonnages.
Le carnet
Presque chaque situation réussie ajoute une fiche au carnet du joueur. À la fin, c'est l'aide-mémoire complet du SST, à relire avant une formation ou un recyclage. En voici quelques-unes :
L'examen final
Les 11 cartes de la dernière épreuve du jeu. Tout ce qu'on a appris, mélangé. Tu tiens le rythme ?
Un jeu, mais sérieux
Un jeu de premiers secours qui apprend une erreur fait plus de mal que de bien. Le contenu de Premier Réflexe est construit comme un support de formation.
Toutes les conduites à tenir suivent le guide « Données techniques et conduites à tenir » de l'INRS (V5, 2024). Quand une autre source officielle diffère, le jeu suit l'INRS et le dit.
Donner à boire, tirer une victime électrisée, desserrer un garrot, masser pendant l'analyse du DAE : les pièges du jeu sont les erreurs qu'on fait vraiment sous le stress.
Le jeu ne délivre pas de certificat. Il rappelle que le SST s'obtient en 14 h de formation, sur mannequin, et se recycle tous les 24 mois. Il prépare et entretient, le formateur certifie.
Au sommet du bâtiment, le joueur saisit son prénom et imprime son attestation de réussite : situations terminées, étoiles, fiches réflexes. Elle est ludique et le dit en toutes lettres, mais elle fait plaisir… et elle donne envie de passer la vraie formation.
Formateurs SST, QHSE, RH, écoles
À envoyer avant la session initiale ou le MAC, et à laisser aux stagiaires ensuite : le plan d'intervention reste frais.
Tous les salariés ne seront pas SST, mais tous peuvent savoir alerter, comprimer une plaie et ne pas donner à boire à quelqu'un qui s'étouffe.
Pour les filières santé, sécurité, prévention et RH : une heure de cours en jeu, et un suivi pour savoir qui a vraiment joué.
Questions
Mamadou, Karim, Sophie et les autres comptent sur toi. Le bâtiment est ouvert, Boum bat déjà : il ne manque que le premier réflexe.
Envie d'un autre réflexe ?
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