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Hameçon : apprendre Hameçon en jouant
Nouvelle vigie du phare de Port-Clic, le joueur aide les habitants à trier SMS, e-mails, sites, QR codes et appels. Avec Fugu, un poisson-globe qui gonfle dès qu'il sent un piège, il relève les signaux d'alerte et les signes de confiance, passe les liens aux rayons X, tamponne son verdict (hameçon ou fiable) puis choisit la bonne réaction. Cinq quais, 25 niveaux, des conversations en direct avec des escrocs, et un débrief qui explique chaque ruse.
Le programme
Région 1
Le Quai des Colis
- Un colis en attente
- Une amende impayée
- Un code de la banque
- La carte Vitale expire
- « Coucou maman »
Région 2
La Capitainerie
- Votre compte sera suspendu
- Commande expédiée
- Facture impayée
- Nouvelles coordonnées bancaires
- Urgent et confidentiel
Région 3
Le Marché
- Baskets à −89 %
- Un acheteur pressé
- Page de connexion
- L’horodateur
- Le billet de bateau
Région 4
La Radio du Port
- Le service fraude
- Alerte virus !
- Un code envoyé par erreur
- Un message vocal
- Le club des gagnants
Région 5
La Tempête
- 3 h du matin
- Nouvelle connexion
- Une adresse parfaite
- Les photos du ponton
- La voix de sa fille
Formateurs : suivez vos apprenants sur Hameçon
Assignez le jeu en un clic et voyez qui réussit, qui bloque et sur quelle notion.
Questions sur Hameçon
Faut-il des bases pour jouer à Hameçon ?
Non. Le jeu part de zéro et chaque notion est introduite au moment où elle sert, avec un exemple et un indice si besoin.
Combien de temps faut-il pour finir Hameçon ?
Comptez environ 2 h de jeu. La progression est sauvegardée : on peut jouer par sessions de 20 minutes.
Peut-on utiliser Hameçon en formation ?
Oui, c'est fait pour. Un formateur l'assigne à sa classe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, niveau par niveau.