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Agora : apprendre à démonter les sophismes en jouant
Guidé par Sophie, la chouette d'Athéna, le joueur traverse les sept lieux de la cité. Il apprend l'anatomie d'un argument puis 24 sophismes, les repère dans des témoignages, lance des objections, et remporte un débat public contre un sophiste dans chaque lieu. 35 épreuves, peintes comme un vase grec.
Le programme
Région 1
L’Académie
- Les briques d’un argument
- Anatomie
- Le chaînon manquant
- Bonne raison ?
- Débat contre Glaukos
Région 2
La Place publique
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre Calomnios
Région 3
Le Marché
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre Vendix
Région 4
Le Théâtre
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre Dramaticos
Région 5
L’Observatoire
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre Horoscopos
Région 6
Le Labyrinthe
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre le Minotaure
Région 7
L’Aréopage
- Quatre nouvelles ruses
- Entraînement
- Objection !
- Sophisme ou pas ?
- Débat contre Gorgias
Formateurs : suivez vos apprenants sur Agora
Assignez le jeu en un clic et voyez qui réussit, qui bloque et sur quelle notion.
Questions sur Agora
Faut-il des bases pour jouer à Agora ?
Non. Le jeu part de zéro et chaque notion est introduite au moment où elle sert, avec un exemple et un indice si besoin.
Combien de temps faut-il pour finir Agora ?
Comptez environ 3 h de jeu. La progression est sauvegardée : on peut jouer par sessions de 20 minutes.
Peut-on utiliser Agora en formation ?
Oui, c'est fait pour. Un formateur l'assigne à sa classe en un clic et suit la progression de chaque apprenant, niveau par niveau.