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ReverbGames

🧭 Le principe

Une plateforme, plein de jeux, un seul compte

Chaque jeu vit à sa propre adresse (git.reverb-games.fr, sql.reverb-games.fr…). Le compte, lui, est unique : l'apprenant se connecte une fois, et chaque niveau joué remonte chez son formateur.

L'apprenant joue

sur git.reverb-games.fr

« niveau 2-3 réussi, ★★☆, 1 indice »

Chaque résultat est envoyé

au compte de l'apprenant

Le formateur voit

sa classe en direct

1. Le formateur crée son espace

En une minute, avec son nom, celui de son centre et une adresse e-mail. L'essai dure 30 jours, sans carte bancaire. Il crée ensuite une classe : « BTS SIO 1re année », « Promo Dev Web d'octobre »…

2. Il ajoute ses apprenants

Deux façons, au choix :

3. Il assigne un jeu, en un clic

Dans le catalogue de la classe, un bouton « Assigner » par jeu. Le jeu apparaît immédiatement dans l'espace de chaque apprenant.

4. Les apprenants jouent, le formateur suit

Chaque niveau commencé, chaque tentative et chaque réussite est enregistré. Le tableau de bord montre une grille élèves × jeux avec un code couleur simple : pas commencé, en cours, bloqué, terminé.

En haut de page, la liste « Qui a besoin de vous ? » regroupe les apprenants bloqués (plusieurs échecs d'affilée sur le même niveau) ou inactifs depuis une semaine. Pour chaque jeu, le formateur voit aussi les niveaux les plus difficiles pour toute la classe.

Et pour les joueurs qui ne sont dans aucune classe ?

Tout le monde peut créer un compte gratuit et jouer, seul, pour le plaisir ou pour se former. Sa progression est sauvegardée sur son compte. S'il rejoint une classe plus tard, son formateur verra tout ce qu'il a déjà accompli.

Chaque jeu mesure ce qui compte pour lui

Un jeu d'aventure se suit en niveaux et en étoiles. Un test de dactylo se suit en mots par minute et en précision. Reverb Games est construit pour ça : chaque type de jeu a ses propres indicateurs et son propre écran de suivi, dans le même tableau de bord.

Créer mon espace formateur Je veux juste jouer