Centres de formation · Entreprises · Enseignement supérieur
Votre formation E-Learning ludique en 2 jours ouvrés
Vous nous envoyez vos supports : PDF, slides, référentiel. Nous en faisons un jeu fidèle à votre contenu, où vos apprenants pratiquent au lieu de relire. Le suivi de chacun est inclus.
Vous voulez jouer ? Espace joueurs · Déjà client ? Connexion
Nos réalisations
18 jeux déjà créés
Voici ce que nous savons faire. Tous sont aussi disponibles pour vos classes, en complément de vos jeux sur-mesure.
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Langues
Hangeul Express
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Histoire
Mémoire Vive
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Esprit critique
Intox
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Esprit critique
Agora
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Technique
Neon Query
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Technique
Maison Flex
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Esprit critique
Biais & Bâtons
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Technique
Git Quest
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Réglementaire
RGPD.exe
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Cybersécurité
Zéro Faille
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Sécurité
Premier Réflexe
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Cybersécurité
Hameçon
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Langues
Kana Shinkansen
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Histoire
Rideau de Fer
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Arts
Coup de Pinceau
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Bureautique
Cellule 404
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Institutions
République en Kit
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Histoire
Bon à tirer
Votre cours, tel quel
Même contenu. Autre format.
On ne réécrit pas votre formation. Les chapitres, le vocabulaire, les cas pratiques : tout vient de vos supports.
formation-SST_v3.pdf · 38 pages
Sauveteur Secouriste du Travail
- 1. Protéger et alerterp. 4
- 2. Les saignementsp. 12
- 3. L'étouffementp. 21
- 4. L'arrêt cardiaquep. 29
- = vos chapitres
- = vos termes
- = vos cas pratiques
- = vos objectifs
Le suivi
Fini le « ça va, tout le monde suit ? »
Chaque jeu, sur-mesure ou du catalogue, est branché au tableau de bord. Exemple avec un groupe de développeurs web sur Neon Query.
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1
Les bloqués en hautPlusieurs essais ratés ou 7 jours sans jouer : ils remontent en tête de liste. Vous savez vers qui aller en premier.
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2
Les notions qui coincentUne colonne rouge, c'est un point à reprendre en séance. Vous préparez le cours sur ce qui bloque vraiment.
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3
La fiche de chacunNiveaux réussis, indices utilisés, temps de jeu : de quoi préparer un entretien ou un point de mi-parcours.
Un export pour vos audits Temps passé et niveaux réussis, par apprenant et par session. Une trace prête pour vos preuves Qualiopi.
Pour qui ?
Vous reconnaissez l'une de ces phrases ?
Centre de formation
« On découvre à l'examen qui avait décroché. »
Le tableau de bord montre, module par module, qui bloque. Vous intervenez avant l'examen, pas après.
Entreprise
« Personne ne va au bout du module e-learning. »
Un jeu se termine parce qu'on veut voir la suite. Dans le navigateur, sans rien installer.
Enseignement supérieur
« Ils ne pratiquent pas entre deux cours. »
Les étudiants s'entraînent seuls, à leur rythme. Vous reprenez en cours ce que le jeu signale comme difficile.
Dans tous les cas, on part de vos supports et vous recevez votre jeu en 2 jours ouvrés.
Parler de ma formationTarifs
Un prix clair, avant même de nous écrire
Prix hors taxes. Le suivi des apprenants est toujours inclus.
Catalogue
Un jeu existant pour vos groupes
2 € HT par apprenant et par mois
Le jeu est débloqué pour votre organisation, avec le tableau de bord formateur.
Voir les jeuxLe plus demandé
Sur-mesure
Votre cours devient un jeu
à partir de 500 € HT par jeu
Livré en 2 jours ouvrés, deux séries de corrections incluses.
Demander mon jeuMise à jour
Votre référentiel change
Sur devis
Nouveaux chapitres ou nouvelle réglementation intégrés à votre jeu existant.
Nous en parlerVotre jeu en 2 jours ouvrés
Parlez-nous de votre formation
Le sujet, votre public, le nombre d'apprenants : quelques lignes suffisent. Nous revenons vers vous avec une proposition et un planning.
- ✓ Réponse sous 24 h ouvrées
- ✓ Aucun engagement
- ✓ Jeu livré en 2 jours ouvrés
- ✓ Suivi des apprenants inclus
Comment ça marche
Trois étapes, presque rien à faire de votre côté
Pas de scénario à écrire, pas de logiciel à apprendre. Vos supports suffisent.
Vous envoyez vos supports
PDF, diaporama, référentiel, quiz existants, tels quels. Puis 30 minutes d'échange sur vos objectifs et votre public.
Votre part : vos fichiers et 30 min
Nous construisons le jeu
Chaque chapitre devient un niveau. Vos termes, vos cas pratiques, vos objectifs pédagogiques.
Votre part : aucune · Délai : 2 jours ouvrés
Vous relisez, ils jouent
Vous testez le jeu, deux séries de corrections sont incluses. Vos apprenants rejoignent ensuite la classe avec un lien ou un code.
Votre part : tester et valider